Meta 正在「改造 Quest 的一些核心 UI 基礎設施」,以改善 2D 應用程序定位和多任務處理。
在上周四的 Instagram AMA 問答環節上,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 被問到「我們能否期待看到任何 UX/UI 更新以更好地管理多個 2D 應用程序/窗口?」
Andrew Bosworth 回應:「是的,當然。早在 Apple Vision Pro 出現之前,我們就一直在研究並花了一些時間,我們有一些非常令人興奮的設計。實際上,重新設計一些核心 UI 基礎設施以啟用更豐富的環境已經有一段時間了,正在取得良好的進展。」
Apple Vision Pro 本月早些時候推出,能夠輕鬆自由地將儘可能多的 2D 應用程序放置在空間中的任何位置。而Meta Quest 界面因其有問題的 UI 和 UX 而受到嚴厲批評。
目前,Quest 系統界面同時支持多達三個可見的 2D 應用程序,並具有單獨的「模式」,可以隨時在近視圖和遠視圖之間切換。近視圖主要設計用於像觸摸屏一樣使用手指直接交互,而遠視圖專為從控制器或手控制雷射筆而設計。
在近視圖中,應用程序無法調整大小,側面應用程序連接到中間應用程序,並且不會朝向用戶傾斜,這意味著除非用戶物理地向側面掃射,否則可見度很尷尬。在遠視圖中,可以調整應用的大小,但不能單獨重新定位。
在近視圖中,用戶只能重新定位整個界面,包括附加的應用程序;而在遠視圖中,用戶可以將所有應用程序與界面分開重新定位,但用戶仍然無法在不移動整個界面的情況下單獨重新定位應用程序。
Meta VR 副總裁 Mark Rabkin 對 Meta Quest UI/UX 的改進計劃發表了進一步評論,稱「我們的重點是改善用戶手/螢幕/空間之間的整個複雜交互」。
Andrew Bosworth 回應,這些改進不會「很快」到來,所以不要指望下一次 Quest 軟體更新會有什麼變化。然而,Meta 旗下遊戲工作室 BigBoxVR 的營銷經理髮布了一段螢幕錄像,顯示 Instagram 應用程序在近視圖中與系統界面分離啟動,這表明至少一些 2D 應用程序改進已經在廣泛測試中。