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Polygon《Tombwater》簡評:2D《血源詛咒》代餐

2026年04月15日 首頁 » 遊戲速遞

《血源詛咒》發售 11 年後,許多老獵人依然在孜孜不倦地重返雅南。他們顯然渴望新的內容,但隨著時間的推移,續作的可能性已經變得越來越縹緲,就連重製版也被 FromSoftware 否決,於是為了緩解對宇宙恐怖魂游的饑渴,玩家們只好重開一個周目,或者跑去玩飯制同人。

其中最著名的飯制遊戲就是《血源詛咒 PSX》PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐(以 PS1 的畫面水平重製《血源詛咒》,其中 PSX 是 PS1 的開發代號 )。而另外一款比較有名的,就是獨立開發者 Max Mraz 在 2020 年推出的《Yarntown》PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐,它將《血源詛咒》改編成了一款 2D「類薩爾達」。

在後來又製作了幾款 2D 類薩爾達之後,Max 再次帶來了一款受《血源詛咒》啟發的新作 ——《Tombwater》PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐。作為《Yarntown》的精神續作,《Tombwater》將《血源詛咒》的魅力很好地移植到了一款 2D 類魂遊戲的西部世界中。 

PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐

在遊戲中,玩家扮演一名剛剛來到 Tombwater 小鎮的槍手。他的目的是尋找一位以前和他一起劫火車的搭檔,現在這位老朋友成了鎮子裡的治安官。當然,找到他並不容易:我很快就發現,Tombwater 鎮是個受詛咒的地方,到處都是對我項上頭顱垂涎三尺的妖魔鬼怪。

一開始,攔路的敵人就是些使刀用槍的亡命徒。但在探索 Tombwater 的過程中,各種怪物逐漸露出了它們醜惡的面孔。有些是半人半怪物,會從胸腔里伸出血淋淋的觸手。還有些是已經半腐爛,卻依然渴望鮮血的動物屍骸。它們有著簡約而出彩的 2D 像素圖,看上去全都非常邪門、詭異。

玩家的武器庫包含若干種近戰武器、槍械和法術。各種武器之間有著足夠的差異性,讓我忍不住嘗試各種新裝備,比如一把攻擊力不高,但是能快速填充子彈的小刀,或者可以慢慢疊加冰凍傷害的手槍。 

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戰鬥節奏相當快,遊戲中還有一個護符附帶類似於《血源詛咒》的「虛血」機制,在受傷後立刻反擊敵人即可回復部分丟失的血量。我幾乎全程帶著這枚護符 —— 誰叫我《血源詛咒》癮犯了呢。

不過《Tombwater》的戰鬥系統也有它自己的特色,特別是槍械玩法。《血源詛咒》里的槍械只用於槍反,而《Tombwater》的槍械是重要的輸出手段,可以打出高額傷害。在集中打輸出的時候,我往往更傾向於用槍(和手雷),而不是近戰武器。在緊要關頭快速後撤,拉開距離,然後再用精準的射擊從遠處終結敵人,這套操作總是能讓我熱血翻滾。 

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《Tombwater》戰鬥系統唯一需要吐槽的就是防禦手段。很可惜的是,這個遊戲並沒有爽快的彈反機制。雖然有一個護符能夠讓玩家彈開子彈,但應用場景有限,所以彈反並不是戰鬥體驗的核心。

我只能依靠翻滾來避免傷害,但翻滾有時候用起來比較彆扭。部分 Boss 戰的場地非常窄小,而且你不能利用翻滾繞到敵人身後,也不能利用無敵幀「穿過」攻擊判定。 

PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐

作為一款類魂遊戲,高難度 Boss 戰自然是不可或缺的,而《Tombwater》在這方面可以說是供應量充足。不過難度略低於我對一款受《血源詛咒》啟發的類魂遊戲的預期。有幾個 Boss 我一兩遍就過了。比如前期有個體型碩大的人形 Boss,他通過射擊和扔炸彈攻擊,基本上站在原地不動,起初我覺得這傢伙很好對付,但他突然就回滿血條,變身成了一個怪物,然後兩三下就把我秒了。但在掌握這個情報之後,我第二次就把他搞定了。

不過,後來一個造型酷似聖職者野獸的 Boss 狠狠地澆滅了我的囂張氣焰。在 Boss 戰場地外的篝火旁邊,有個 NPC 表示可以助我一臂之力。我心想,「切,還用你幫?這一路過來,哪個 Boss 我不是遊刃有餘?」

然後我就被兩招秒了。 

PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐

副治安官野獸PolygonTombwater簡評2D血源詛咒代餐

在被狠狠教做人後,我領悟了耐心的重要性、如何等待機會,以及如何用 NPC 吸引火力。在成功將其擊殺之後,我的興奮和激動不亞於打敗一名《血源詛咒》Boss。

這也正是《Tombwater》的成功之處:它不僅成功地借鑑了它的靈感之源,同時也塑造出了它自己的特色。在可以預見的未來,我們或許是盼不來《血源詛咒》的正統續作了,但好在我們還可以期待一批深受 FromSoftware 最佳作品啟發的好遊戲。

原作者:Austin Manchester,編譯:Tony

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