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老外痛批"類33"標籤!直言《光與影》沒有任何創新!

2025年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

近日,有關《仙劍奇俠傳四重製版》是否借鑑了年度熱門作品《光與影:33號遠征隊》的討論再度升級。博主 @MaxLaite 在社交媒體上為《仙劍四》發聲,直言當下風氣太奇怪:「求求你們別再說『E33-like』(類33遊戲)了!」

老外痛批類33標籤直言光與影沒有任何創新

該博主表示,不少新玩家視作突破性設計的「格擋/招架」機制,其實在《失落的奧德賽》乃至更早的經典作品中已有出現。他指出:「《33號遠征隊》的開發團隊從未隱瞞過其靈感來源,他們的初衷並非革新類型,而是向經典JRPG致敬。」

老外痛批類33標籤直言光與影沒有任何創新

對此,有評論提及「《失落的奧德賽》中並未包含招架系統」,@MaxLaite 隨後作出澄清,承認自己記憶有誤,並說明「招架」機制實際在《瑪利歐與路易吉RPG》系列中已具代表性,但《33號遠征隊》中包含的QTE互動與「靈韻」(Luminas)系統,確實深度致敬了《失落的奧德賽》。

他最後評論道:「《33號遠征隊》根本沒有發明任何新東西。看到一堆新玩家衝出來指著那些粉絲做的致敬作說它『定義了行業標準』,真正的JRPG老玩家恐怕會覺得非常煩人。」

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此番圍繞「模仿與否」的爭論,實質上反映了新老玩家對日式角色扮演遊戲發展歷程的認知差異。許多來自經典的玩法元素被誤歸於某款新作名下,令不少核心玩家感到困惑。

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