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外媒150小時赤血沙漠體驗:沒玩懂 但就是上癮想玩!

2026年04月06日 首頁 » 遊戲速遞

《赤血沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,已於3月20日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平台。

外媒PC Gamer就撰寫了一片文章,專欄作者Sean Martin表示,在遊玩了150多個小時之後,雖然《赤血沙漠》依舊讓人摸不著頭腦,但就是讓人停不下來。

他介紹稱,他從某種程度上來說,它更像是那種有點「反人類」、難以歸類的動作遊戲,就像《龍族教義2》那樣——喜歡在快速旅行、存檔系統這些地方故意「整活」。但問題在於,自發售以來,Pearl Abyss一直在瘋狂打磨這些「稜角」。

最終呈現出來的,是一個更加順滑、也更容易被玩家接受的版本。它既不是MMO,也不是RPG,但又同時具備兩者的特徵——一個擁有MMO級世界體量的單人遊戲,充滿了各種系統、地點與秘密,等待玩家探索和發現。

外媒150小時赤血沙漠體驗:沒玩懂 但就是上癮想玩!

他表示,如果一定要強調一點,那就是:《赤血沙漠》可能是史上規模最大的遊戲之一。當然,「大」可以有很多種定義,但單從世界規模來說,它確實大得離譜。在150個小時之後,他只體驗了遊戲5大區域中的前兩個。

至於劇情部分就很平淡了,更像是引導玩家接觸各種玩法的載體,除了一些有趣的同伴之外,主角克里夫直接改名叫張三都沒人在乎。像是那種「我不知道我是誰,我也不知道為什麼我要來這個地方,但總之我是來拯救世界」的奇怪主角,但說實話,這本來就是一款奇怪的遊戲。

外媒150小時赤血沙漠體驗:沒玩懂 但就是上癮想玩!

此外,玩家還可以操作另外兩名角色,儘管《赤血沙漠》明確表示這是克里夫的故事,但每個角色又都有各自完整的技能樹和獨特機制。此外,玩家還能給寵物穿上盔甲(畢竟為什麼不呢?)、管理營地、進行貿易、賭博、投資、種田、偷牲畜,或者乾脆到處探索,直到找到一雙能讓你在水面滑行的靴子。

外媒150小時赤血沙漠體驗:沒玩懂 但就是上癮想玩!

也難怪玩家主線推進緩慢——因為光是支線任務、謎題和Boss就足夠填滿整整幾個區域的內容。《赤血沙漠》在你順著這種探索節奏遊玩時,體驗才是最好的。

當然,文章作者也承認遊戲存在一定的問題,比如鍵鼠操作雖然有所改進,但依然時不時讓人感到不適,一些系統甚至存在明顯Bug,比如貿易系統無法正常運作,或者你造好了熱氣球卻無法召喚。很大程度上,這些問題也反映了遊戲「系統過於膨脹」的設計思路。

文末,作者總結表示,發售前體驗過的《赤血沙漠》和現在的版本相比,幾乎已經判若兩作,這也說明Pearl Abyss在根據玩家反饋進行調整方面的速度之快。他們不斷削弱那些令人抓狂的機制、修正設計缺陷。最終呈現出的,是一款多少有些「定位迷失」的作品,但同時也是他玩過規模最大、最具吸引力的開放世界遊戲之一。

外媒150小時赤血沙漠體驗:沒玩懂 但就是上癮想玩!

「沒玩懂,但就是想玩」這種評價其實挺少見的——一方面說明《赤血沙漠》確實有很強的吸引力,但另一方面也暴露出它在設計和表達上的混亂。那問題來了:如果一款遊戲讓你沉迷,但同時又讓你一頭霧水,你會覺得這是優點,還是缺點?

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