8月18日,國產武俠3A大作《影之刃零》舉辦了索尼State of Play全球專場發布會,以18分鐘超長實機演示,公開了遊戲的劇情、世界觀、黑暗武俠敘事、武器構築等核心內容,以及《影之刃零》獨特的「功夫朋克」美學。其中一場完整舞獅Boss戰的演示,徹底點燃了海內玩家們的喜愛與熱情。
而在今年3月份,中國國際電視台(CGTN)為《影之刃零》製作了一個走進研發幕後的深度紀錄片,真實記錄了團隊紮根中式武俠、自研原創功夫體系的匠心過程。遊戲製作人梁其偉在CGTN紀錄片中坦誠分享與靈游坊動作導演羊柳,共創SOP中那場精彩舞獅戰的動捕全過程與設計細節。
《影之刃零》內容從影片14:24開始
作為梁其偉的首款3A作品,《影之刃零》承載了他對遊戲美學的極致追求,並非單純復刻武俠題材,而是以現代化的遊戲創作邏輯,重新詮釋東方武俠的核心,讓傳統兵器、武學神韻、武俠氣質融入遊戲中,將他心中的武俠世界,以《影之刃零》呈現給全球的玩家,將武俠置於全球遊戲美學的版圖之上。

CGTN的幕後紀實,紀錄了靈游坊團隊的動捕創作過程,讓大眾看到,這款遊戲行雲流水、獨樹一幟的戰鬥動作,並非套用已有的歐美日式模板,而是從零打磨、完全原創的中式武學表達。
熟悉武俠文化的羊柳,深耕傳統武術與經典武打美學多年,深受《臥虎藏龍》等經典作品影響,深諳中式武學內斂、堅韌、藏力於形的神韻。他在創作中始終堅守正統武俠必須以人為本,所有招式、身法、攻防姿態,都是建立在人類體能的邊界之內,在合理範疇內放大武俠的飄逸感與力量感,最大程度還原傳統武術的真實質感與東方氣質。


整套遊戲動作的創作,是一場零參考、高難度的全新探索。市面上主流動作遊戲的武打邏輯,大多沿用歐美、日式成熟模板,缺少正統中式武俠的靈動、章法與內斂。為了跳出固有模板、吃透傳統國風武術的真實神韻,羊柳團隊並未局限於書本資料與影像參考,此前更跟隨製作人梁其偉一同實地拜訪南派舞獅非遺傳承人,近距離觀摩傳統舞獅的身法節奏、發力方式與神態細節,深入吸收民俗武術的動態精髓。靈游坊團隊徹底放棄現成遊戲素材與動作模板,堅持原生創作,這也是目前行業內,為數不多專注於原生中式武俠動作工業化的深度探索。





遊戲標誌性的舞獅Boss戰,便是這套原創創作邏輯的最佳體現。為還原南獅的獨特神韻,羊柳在動捕棚反覆打磨細節,精準捕捉獅子甦醒後的節奏變化、身姿起伏、毛髮飄動的波浪式動態,就連獅子眨眼、嘴部張合的細微神態,都經過無數次調整優化,只為還原傳統南獅靈動鮮活的氣韻。



舞獅最重要的特點在於,它介乎於一種「似像非像」的狀態,外貌整體看是個大獅子,但細節上卻能讓人感受到,它是由人來扮演的。通過動捕技術來進行製作與設計,能讓呈現不再浮於表面,而是真正進入到文化的母體之中,使文化表達更有質感、更具生命力。
CGTN以紀錄片的視角,映射出中國遊戲行業的創作新趨勢。而《影之刃零》憑藉獨特的文化表達與成熟的製作水準,成為全球遊戲行業關注的焦點。本次CGTN的紀錄片,也讓全世界更清晰地看到:中國遊戲正在從傳統文化中汲取養分,在現代技術的加持下,逐步探索出屬於自己的創作路徑,為全球遊戲生態注入更多東方色彩。
《影之刃零》已在PS5、PS5 Pro、Steam、Epic、WeGame、TapTap PC多平台開啟數位版預購,遊戲正式版將於10月29日全球同步發售。






