宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

玩家被《明末:淵虛之羽》boss瘋狂折磨後 直呼不公平

2025年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

儘管在推出時存在性能缺陷,《明末:淵虛之羽》依然保持著穩定的玩家社群,部分忠實玩家甚至自發嘗試修復遊戲問題。但玩家群體目前正面臨另一個棘手難題——Boss戰的平衡性設計。部分玩家認為某些Boss的難度設置極不合理,甚至達到了有失公平的程度。

玩家被明末淵虛之羽boss瘋狂折磨後直呼不公平

一位紅迪用戶在討論帖中指出:"當前的Boss機制嚴重限制了玩家的流派選擇空間。"該玩家分析認為Boss戰存在明顯的平衡性問題,包括某些無法規避或格擋的強制傷害機制。他以指揮官紅嵐的戰鬥為例展開具體說明:首先,Boss具備倒地追擊能力,雖然這在魂系遊戲中較為常見,但《明末》過長的角色起身動畫導致玩家長時間處於無防禦狀態;其次,多數Boss的攻擊節奏過於密集,幾乎沒有留給玩家反擊的間隙;再者,武器平衡性明顯偏向長劍等單手武器,長矛類武器因攻擊後搖過大而處於劣勢;最後,完美閃避機制存在判定延遲,即便成功觸發閃避動畫仍可能受到傷害。他還特別指出紅嵐的空中二段踢擊屬於必中技能。

玩家被明末淵虛之羽boss瘋狂折磨後直呼不公平

"這種設計實在令人失望,畢竟遊戲本身具備極高的可塑性。現版本大多數Boss的強度堪比《艾爾登法環》DLC《幽影樹之影》最終Boss'碎星'拉塔恩削弱前的狀態。"該用戶總結道。

玩家被明末淵虛之羽boss瘋狂折磨後直呼不公平

相關討論帖中獲得大量玩家對Boss平衡問題的認同。不過正如所有魂類遊戲一樣,也有部分精通機制的玩家分享了應對紅嵐Boss的詳細策略與技巧。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新