宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

2026年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:殺戮尖塔 2/Slay the Spire 2/2026 年 3 月 5 日(搶先體驗)/PC

在《殺戮尖塔 2》搶先體驗版上線當天,在我還什麼東西都沒有解鎖的時候,我一度懷疑自己在玩初代《殺戮尖塔》的重製版,而非一部正經的續作。

作為玩過 1000 多小時初代的老玩家,我在《殺戮尖塔 2》教學裡沒有見到任何我不知道的東西。那張選路線的地圖也和初代如出一轍,玩家依然要在高風險高回報的敵人和看似安全(但依然有可能遭一頓毒打)的敵人之間作出選擇。回合制戰鬥也基本遵循前作的規則:花能量出牌、疊格擋、砍敵人的格擋和血條,直到一方倒下為止。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

不過在底子是一款 GOAT 級遊戲時,這也不見得是壞事,就在幾個月前,我才剛剛盛讚過另外一款沿用了前作框架的卡牌肉鴿遊戲《怪物列車 2》。

而在我玩了大約 8 小時,並解鎖了一些新內容後,這部續作特有的魅力也開始逐漸顯露:新角色「儲君」和「亡靈契約師」,三個重做後的老角色,大量新敵人、新 Boss、新遺物和新隨機事件的存在,使得《殺戮尖塔 2》絕對配得上「續作」的名號,即便開荒期的既視感有些強烈。

此外,全新的美術風格很快就將我征服,角色顯得更加魁梧壯碩,動畫變得更加張揚(包括更加複雜、華麗的擊殺),使得整個世界顯得更加生動,即便敵我雙方大部分時間都站在原地不動。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

鑑於現在還處於 EA 階段的初期,我把大部分精力放在了我初代最喜歡的角色「故障機器人」身上。機寶現在壯實了很多,不過他的充能球和激發機制基本沒有變化。

但續作的平衡性有了明顯的變化,因此,儘管我在初代往往可以輕鬆拿捏每日挑戰,但目前為止我才通關了兩把:初見用鐵甲戰士通了一把(不過我懷疑開發組專門調了第一局的難度,好讓玩家先爽上一把),後面又用故障機器人通關了一次。

一方面,這是因為還有不少新卡沒解鎖。等全都解鎖之後,玩起來肯定會比只有基礎卡牌要輕鬆一些。另一個原因則是我頭太鐵 —— 我總是沖向那些我從來沒見過的精英怪和 Boss,結果被狠狠教做人。不過我玩 Roguelike(或者其他類型的遊戲)本來也沒指望前期就能輕鬆通關 —— 在試錯中持續精進本就是樂趣的一環。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

在特殊事件方面,開發商 Mega Crit 這次明顯更有創意了,有些事件還會開啟跨越多個階段的任務(可以理解為初代紅面具事件的強化版)。我在階段 1 得到的一張地圖幫助我在階段 2 找到了一大堆財寶;還有一次我找到了一個可以在下個階段開啟寶箱的鑰匙。我還撿到過一個只能在火堆孵化的鳥蛋(不過這就意味著放棄休息或者鍛造的機會)。

在任務完成前,這些任務會作為一張無法打出的卡牌加入卡組,所以攜帶它們也會有一些代價,畢竟它們占了手牌和卡組的位置,增加了無法及時抽到關鍵卡牌的風險。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

我還發現,續作在調整卡牌效果方面有了更高的自由度。遊戲中新增了一些卡牌修飾效果,例如讓一張牌可以重複使用、令防禦卡在使用後被消耗但是數值加 1、首次使用時獲得一點能量、讓一張牌可以被保留等等,所有這些效果使得卡組構築方式可以比初代更加靈活。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

《殺戮尖塔 2》與前作最明顯的差異就是最多支持 4 人的聯機合作模式,在我玩的兩三局聯機里,那場面怎一個亂字了得。在每個戰鬥回合內,所有玩家都會以即時制的方式出牌,如果不語音溝通,一大堆牌被立刻打出,一大堆動畫排著隊等待播放,場面很快就會失控。

如果你想和隊友一起順利通關,配合協作是重中之重,因為《殺戮尖塔 2》會通過調整數值來平衡玩家的人數優勢,敵人的血量會提高(而且敵人的攻擊會變成全體攻擊),因此玩家必須儘快集火幹掉關鍵敵人。

不過考慮到現在還沒有隨機匹配,聯機都是熟人局,想來溝通應該不是問題。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

聯機模式也提供了一些增加容錯率的機制,例如被打倒的玩家會在戰鬥結束後以 1hp 復活,此外你還可以在火堆把自己的治療用在隊友身上。此外,每次掉遺物的時候,隨機遺物的數量和玩家人數相等,玩家們可以挑選最適合自己的(如果還是出現了搶遺物的情況,系統會隨機分配)。相比單人模式純看臉,我可以看出這種機制的優點。

此外我還解鎖了幾張可以輔助隊友的聯機模式專用卡,比如可以將一張隨機卡牌發給隊友。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

當然,聯機模式的難度應該也會迅速飆升,迫使玩家比單人時更認真地規劃操作順序。聯機體驗顯然是基於「語音溝通」來設計的:你無法看到隊友的全部手牌,但隊友可以把鼠標停在單獨一張卡上,從而讓那張卡顯示在角色頭頂,方便大家看到他在說什麼。

我也很喜歡本作新增的地圖塗鴉功能,玩家們可以用它規劃路線或者畫簡筆畫。(單人模式也能用,可以用來寫一點備忘事項。)

不過我希望 Mega Crit 能為「隊友中途退出」提供更好的解決方案,在當前版本中,一旦有人中途離開,他們的角色就再也不會行動,導致整局遊戲都打了水漂。不過一局通常不到一小時,而且玩家們應該都安排好了時間,所以這種情況還是少數,但意外總是難免的。

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

在只玩了一天的情況下,遊戲中顯然還有很多東西需要挖掘,特別是考慮到當前版本的完成度已經很高,內容量看上去已經接近於「完整」(但很難說 Mega Crit 在 1.0 之前還會更新多少內容。)

除了答應好的平衡性調整之外,唯一表明《殺戮尖塔 2》仍處於搶先體驗階段的,就只有部分卡面和「時間線」里那些 Windows 畫圖軟體風格的臨時占位圖。(隨著玩家解鎖新卡牌、藥劑、遺物,時間線上會解鎖一些零碎的遊戲背景故事。)

IGN《殺戮尖塔 2》搶先體驗版試玩:還是那個味

那麼完整評測什麼時候出?不好說,畢竟這種遊戲通關才是開始。如果以初代為參考的話,很可能到了 2030 年代的後半葉,我依然在玩《殺戮尖塔 2》的隨機每日挑戰。

不過在接下來的一周時間裡,在我挑戰過各色 Boss、研究清楚儲君的施法資源機制、搞明白亡靈契約師的寵物骷髏手怎麼用以後,我應該就能整理好我對新內容的大致想法了。下周記得來看更新,也歡迎大家在留言區分享一下前期心得。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新