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面對新賽點,騰訊派對新游首測交出了「意想不到」的答卷

2023年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

在派對新游狂轟亂炸的這些日子,我被一款剛剛首測的派對新游圈粉了。

和小夥伴排排隊開「小火車」,穿上各式萌系服裝坐旋轉木馬、彈鋼琴,轉身又扛起機槍和霰彈槍玩FPS大殺四方,這種既奶萌又帥氣的遊玩體驗都在同一款遊戲中實現,它就是騰訊半月前突然甩出的派對新作《元夢之星》。

面對新賽點,騰訊派對新游首測交出了「意想不到」的答卷

一切毫無徵兆,唯一端倪藏在今年1月初的版號名單中,時隔8個月突然曝光開測,這樣一款派對遊戲的確有些神秘。不過在感嘆之餘,我更好奇的是:《元夢之星》首測能拿出什麼樣的新東西?

為尋找答案,茶館體驗了《元夢之星》的首測版本,不得不說有些驚喜:一方面《元夢之星》首測階段竟已擁有相當不錯的完成度;另一方面,《元夢之星》結合天美所擅長的休閒、射擊、競速品類做出了讓人意想不到的突破。

01

一款主打合家歡氣質的派對新游

點進《元夢之星》,我的第一觀感是:怪萌的。

角色建模是胖乎乎的Q版三頭身,當我蹬上預設的擬人哈士奇服,掛上熟悉的QQ及微信的滑稽表情,不得不說,真是滑稽與蠢萌齊飛。

面對新賽點,騰訊派對新游首測交出了「意想不到」的答卷

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初建角色界面

在我看來,一款合家歡氣質派對遊戲,就是讓玩家在配色明亮的樂園中開啟一場冒險。它不僅要簡單好上手,同時還能讓我和朋友開啟各式「相愛相殺」的有趣互動。這些,《元夢之星》里都有。

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遊戲還為各渠道提供了不同的預約獎勵套裝

廣場的設計非常熱鬧和親切,當我步入廣場,就像走進一場在太空島嶼舉辦的熱鬧遊園會。馬卡龍的甜蜜色調,不時點綴的黃色星星,讓小島明快治癒。倉鼠球、旋轉木馬、蹺蹺板、夏日泳池、鋼琴角……各式可供互動的場景分布其間。《元夢之星》還特意將遊戲道具放在廣場中央,允許玩家借著熟悉道具的理由惡作劇,一番胡鬧之後,玩家也結交了新朋友。

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測試玩家對廣場讚美有加

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在廣場上來場派對

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在廣場放肆胡鬧

02

飛一般刺激的闖關體驗

在玩法方面,《元夢之星》很像從前熱門的電視闖關綜藝節目。關卡主要分為躲避障礙、一路向前沖的競速關卡,生存賽以及積分賽。四輪決勝負,玩家需要爭搶逐步減少的晉級名額,直到贏取最終勝利。

那到底好玩嗎?換句話說,闖關廢材如我,發現自己在《元夢之星》里又行了!其直爽的操作手感讓《元夢之星》像一款平台跳躍遊戲,不少有趣的關卡也讓遊玩感受非常爽快和刺激。

首先,這種爽快感體現在競速方式的豐富程度。很多時候,我感覺自己不是在走、而是在「飛」。我發現,《元夢之星》特別鍾情在關卡中加入各種加速帶和彈床。在「巨牆遺蹟」中,玩家便是跑一陣,再不斷瞅准牆上缺口踩蹦床翻越;「蹦蹦山谷」更是讓玩家一路蹦著「翻山越嶺」。除了「空中蹦迪」,還有一路漂流的「激流勇進」,或是一路被吹著走的「管道穿梭」。過關所用的傳送星也是類似設計,讓玩家「嗖」得一下飛到終點。

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漂流著闖關

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「嗖」——

其次,立體的地圖設計讓《元夢之星》的玩法體驗得到了巨大延伸。《元夢之星》在部分關卡中引入了重力機制,在「縱向空間」上做文章。比如「反轉重力」關卡就模擬了兩種極端環境,玩家需要在紅色超重場域一路墜落,在藍色失重空間像羽毛一樣輕盈漂浮,在其間上下穿行、尋找出口。地圖裡的管道就像連接不同時空的宇宙「蟲洞」,為玩家模擬了一場「星際穿越」旅行。

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個人積分關卡和生存關卡的遊戲節奏則更加急切,它十分考驗玩家是否「身姿矯健」和「頭腦靈活」。在「星寶快跑」中,玩家不僅要活下去,在加速帶上奔跑躲避水柱,更要趁機使用道具淘汰對手。

此外,《元夢之星》還提供了過往派對遊戲少見的國風地圖,為闖關競技增添一份詩情畫意。像「水墨竹筏」,當玩家踩在荷葉上,水面輕微晃動,受到重力的竹筏也會歪頭沒入水中。

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關卡里會晃動的竹筏

整體而言,《元夢之星》在闖關競技模式、立體地圖設計、地圖內涵等方面都讓人眼前一亮。同時,《元夢之星》也為玩家尋找通關捷徑提供了更多選擇,一些道具如撐杆跳、滑翔翼等的使用,會讓玩家收穫意外的闖關新路徑。

而在晉級成功後,玩家可以爭搶著站在領獎台上奪取皇冠,這是多麼可愛和具有趣味的設計!就像夏日喝了冰爽的彈珠汽水後,自然會愉快地打個嗝兒,《元夢之星》通過這樣的方式,讓玩家在緊張刺激的闖關間隙,還有機會歡樂地扭打成一團。

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搶皇冠

03

毫不含糊的娛樂模式

如果說爽快刺激的經典模式是豐盛的主菜,娛樂模式則是一道道各具特色的風味小吃,他們乍一看沒那麼引人注目,但玩家嘗一口就會發現:它是來自五星級飯店的米其林小吃。

這是因為天美基於過往的研發積累,做出了適合《元夢之星》的各種派對玩法。比如,我居然在《元夢之星》里玩到了地道的射擊模式。

關於射擊,《元夢之星》在首測階段就推出了「衝鋒競技」、「武器大師」和「生化追擊」三種模式。或許因為有主研射擊的開發團隊的參與,這些模式的射擊體驗做得紮實、嚴謹。同時又結合「派對遊戲」的風格調性,地圖的色調明朗鮮艷,整體「競技感」也調整得更為歡樂和輕量化。

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比如在「衝鋒競技」中,玩家分陣營對抗,彼此以隊伍的擊敗總數決勝負。讓我非常意外的是,在一款派對遊戲的射擊玩法中,我居然可以實現第一、三視角變換,槍械手感也不輸過往的槍戰手遊。此外,在復活點,玩家也能從軍械庫選擇不同武器等,從而實現不同的射擊效果。在這個過程中還可以感受到換彈及射擊反饋都做得很細緻,基礎體驗十分紮實。

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「武器大師」模式分為6人混戰與5V5團隊競技。與「衝鋒競技」不同,玩家手中的武器會隨著擊敗敵人逐步升級,從步槍、電擊槍等逐步晉升為——球棒。是的,最後玩家需要用近身武器球棒擊敗對手,才能終結比賽、贏取勝利。

另外,遊戲的「生化追擊」模式也做得十分有趣,玩家隨機分為星寶和幽靈兩方陣營,星寶被襲擊會變為幽靈,最後兩方陣營以累計得分判勝負。

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在射擊模式之外,遊戲中還有非對稱玩法的「臥底行動」「狼人殺」、比拼拳腳功夫的「大亂鬥」、童年記憶「躲貓貓」等,這些玩法都極大延展了派對遊戲的玩法類型。而這還僅僅只是《元夢之星》的首測版本,相信等到正式上線還會將會推出更多有趣的玩法類型,比如官方曾經預告《元夢之星》後續將推出的類似家園系統的「星寶小窩」。

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「星寶小窩」

04

對新手友好的地圖編輯器

最後聊聊地圖編輯器。最近幾年,能充分激發玩家參與度、發揮玩家創造力的UGC內容逐漸成為派對遊戲「促活拉新」的利器。在此背景下,《元夢之星》的地圖編輯器品質也備受關注。

面對新賽點,騰訊派對新游首測交出了「意想不到」的答卷

目前可看到,《元夢之星》已經為UGC生態建設打好了基礎。編輯器功能較為完備,整體操作也較為順滑流暢,玩家靈感從「造夢」到展示星圖和巡遊已形成正向循環系統。據了解,《元夢之星》自身採用UE4引擎打造,同時又在此基礎上打造了友好的「青春版UE4」地圖編輯器,在創作者教學和既有模組的支持下,讓零基礎的玩家也可以成為地圖創作者。此外,據官網顯示,為扶持玩家的創意,這款遊戲在首測階段就啟動了「開星造夢計劃」,並且為玩家提供原創保護的溝通渠道。

儘管測試只進行了兩周時間,但目前已經可以看到不少製作精良的玩家地圖,種類非常豐富。

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科幻城市《光年之外》

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腦洞極大的《小小世界開心至上》

05

或將引領派對遊戲新的走向

對於很多人而言,《元夢之星》曝光得實在有點突然,但結合版號獲得日期及首測內容量推測,這款產品的開發應該有些時日。

但《元夢之星》的出現其實並不意外。通過投資與合作,騰訊與派對遊戲早已有千絲萬縷的聯繫,包括但不限於與任天堂合作、投資《猛獸派對》研發商、早年投資的Epic Games收購《糖豆人》研發商的母公司等等。同時,騰訊過往還通過《爆笑向前沖》等多款小遊戲對這個品類做了自研試水。

從這次首測的高完成度,茶館感受到了《元夢之星》研發團隊的認真投入和持續打磨的耐心。儘管目前不確定這款遊戲何時會正式上線,但可以預知的是隨著騰訊入場,派對手遊市場的競爭正式迎來新賽點。

這個新賽點對於市場、行業、玩家都意義非凡。對於騰訊而言,在MOBA、戰術競技之後,派對遊戲將成為騰訊征戰大眾品類的關鍵一步。對於市場,面對派對遊戲內容量消耗快、玩家容易膩的痛點,《元夢之星》能否提供可圈可點的解法?同樣值得期待。

而這場戰事結果如何,就讓我們屏息期待《元夢之星》正式上線後的表現。

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