儘管《恐鬼症》這款捉鬼恐怖遊戲人氣爆棚,且已推出五年,但它仍處於搶先體驗階段,遊戲計劃在 2026 年及以後推出完整的 1.0 版本。因此,新內容不斷加入,大規模的更新讓遊戲感覺煥然一新。多年來,《恐鬼症》的地圖重製一直是最大的、也是最頻繁的改動之一,因為 Kinetic Games 一直在努力調整其大小以適應不同的玩家群體。像監獄和高中這樣令人驚嘆的地點尤其適合團隊遊玩,但它們也是最具挑戰性的,對於大多數單人玩家來說幾乎是不可能完成的。

最近,在為全新地點「內爾餐廳」舉辦的發布活動上,外媒pcgamesn的編輯詢問了首席執行官丹尼爾·奈特和藝術總監科里·迪克森關於《恐鬼症》巨大地圖的未來,以及團隊將如何讓它們對單人玩家更為友好。
奈特坦言:「我們確實明白大家玩大地圖的次數不多。「坦格伍德街房屋」是玩得最多的地圖,這也是為什麼「內爾餐廳」的規模與之相近。「坦格伍德街房屋」可能是大家最喜歡的圖,就是因為它的大小,所以我們肯定要朝著做小地圖的方向努力。」

「坦格伍德街房屋」是《恐鬼症》遊戲中最小、最簡單的地圖。但鑑於一個地點的遊玩率遠高於其他地點,奈特承認遊戲存在變得單調乏味的風險。奈特說:「我們希望餐廳能成為大家的新寵,同時我們也會很快對塔恩格伍德路進行重新設計。在未來的地圖中,我們也會朝著類似規模的方向努力。」
而在pcgamesn的編輯玩過了「內爾餐廳」以後,他表示:可以預見到「內爾餐廳」會成為新的熱門地圖。「內爾餐廳」和「坦格伍德街房屋」大小差不多,有 13 個房間,其中 11 個可以是鬼屋,但都在一層——沒有令人毛骨悚然的地下室或陰森的閣樓。作為第一張商業地圖,它完全獨一無二,你可以從經理辦公室的舒適環境到令人感到幽閉恐懼的冷藏室的任何地方找到鬼魂。不過,讓「內爾餐廳」真正有趣的是它的互動性。在收銀台按鈴,或者在鬼魂用噴射奶油覆蓋地板時向朋友扔雞蛋。這聽起來像是在玩鬧,但當燈光開始閃爍時,它依然令人膽戰心驚。

不過對於那些已經存在的大地圖呢?pcgamesn的編輯表示:作為一名偶爾玩玩、大多時候單打獨鬥的玩家,他渴望能成功玩轉高中或監獄地圖,但往往發現自己一次又一次地回到「坦格伍德街房屋」地圖。當pcgamesn的編輯詢問奈特和迪克森,是否有可能推出更多「限制版」地圖——就像「陽光牧場」地圖的小版「陽光牧場精神病院」那樣時,奈特說道:「對於那些較大的地圖,比如學校和監獄,我們計劃對它們以及房屋地圖進行重新設計,我們也在考慮把它們縮小,因為我們確實明白大家不想玩這些超大的地圖。這就是為什麼我們增加了陽光牧場的限制版。」

迪克森接著說道:「當然得有個平衡。也有人只玩大地圖,因為他們喜歡那種探索的感覺。沒有什麼能比得上高中,有 70 到 80 個房間。你知道的,去走廊里轉轉,努力尋找幽靈鬼魂,這也是遊戲的一部分。我們清楚有些人也不喜歡那樣,所以肯定得找到一個平衡點。我覺得我們正在逐漸接近這個平衡點,並且會把它做好。正如你所說,如果要重做的話,我們肯定會考慮推出受限版本的可能性,因為我們有能力做它。」
奈特總結道:「受限版地圖是讓玩小地圖的玩家接觸大地圖的最佳方式。」

所以如果運氣好的話,高中和監獄的限制版地圖或許很快就會推出,而且儘管重點放在了較小的地點上,但製作團隊還是希望能引入幾張更大的地圖。團隊的創意絕對不缺,這裡面既有他們自己的想法,也有玩家社區的貢獻。迪克森說道:「有很多機會去做很酷的事。你在網上能看到很多帖子,人們總是提出各種建議。你能看到圍繞著人們的點子逐漸形成的熱潮,所以我們絕對不缺想法,我們有的是。」






