外媒Kotaku近日採訪了暴雪懷舊服首席設計師Tim Jones和首席戰鬥/副本設計師Mike Nuthals,聊到《魔獸世界:無限》的團本機制、PVP和榮譽系統等關鍵資訊,來看一下。
作者聲明:該圖片由AI生成

1.團本
- 沒有彈性副本(例如Plus服的MC,設計為20人難度,但最多40人可進)。
- 每個階段至少出一個10人本和一個20人本。
- 部分階段出40人團本。
- 10人本會一直保留,並確保其挑戰性和相應的獎勵。
2.PVP
- 榮譽系統有14個等級。
- 每個PVP賽季或補丁周期都會出新的榮譽晉升系統,都為14個等級,供玩家提升。
- 玩家通過打戰場和PVP獲取榮譽值,提升軍銜。
- 隨著軍銜的提升,玩家將獲得各類獎勵、幻化及帶有屬性加成的PvP裝備。
- 新增「暗矛群島」戰場。
- 未來可能不止一個新戰場(採訪用的是battlegrounds)。

3.集合石
- 集合石還在,但不能拉人。
- 取而代之,推出全新組隊查找(LFG)功能,允許玩家發布組隊資訊或尋找隊伍。
- 跟原來一樣,如果隊伍沒有術士,玩家要自己跑本。
- 設計師認為這種「非戰鬥時間」對社交很重要。

4.坐騎
- 調整坐騎獲取方式,以後主要花錢在學騎術而不是購買坐騎。
5.插件
- 各種涉及複雜計算功能的插件將受限。
- 無限服不支持「一鍵輸出」。
6.對比Plus服(探索賽季服)
- Plus服的薩滿T被點名,無限服沒有薩滿T玩法。
- 相比Plus服,無限服更貼近原版魔獸的簡潔設計。

7.永久性
- 無限服永久存在,永久60,後面只作橫向擴展。
- 利用「傳承系統」,玩家可以練更多小號。
- 無限服是一個安全可靠的家園,在這裡,你投入的時間將永遠具有價值。






