近日,前IO Interactive開發者、曾參與《007:初露鋒芒》群體技術開發的Berkay Dursun在社交媒體上高度評價《GTA6》的NPC系統,認為Rockstar在該領域的技術突破至少領先行業10年。

Dursun指出,Rockstar對個體角色的模擬規模,是IO Interactive即便憑藉先進群體系統也無法企及的。他坦言:"《GTA6》大規模NPC人群背後的技術,與其他遊戲完全不在一個層面。"
此前公開資訊顯示,《GTA6》擁有超過60萬組NPC動畫,約為《GTA5》的10倍。海量動畫庫支撐路人從日常閒逛到應對玩家行為均呈現更豐富的動作反饋,大幅提升個體行為的多樣性與真實感。

這一技術規模也解釋了本作在PS5基礎版上以1440p/30幀運行的原因——大規模NPC個體模擬對CPU與內存頻寬提出極高要求。Digital Foundry此前分析稱,《GTA6》的視覺呈現是"有史以來最令人印象深刻的遊戲演示",Dursun的評價則從技術維度進一步佐證了Rockstar在開放世界擬真性上的投入。







