日前,國外遊戲推主Gazz發文,將新作《影之刃零》與Sucker Punch工作室的《羊蹄山戰鬼》進行銷量對比,聲稱前者正在「狠狠打臉」後者,並對兩款遊戲的銷量表現、開發預算及工作室運營情況發表了尖銳評論。


Gazz表示,《影之刃零》僅用3天銷量便突破400萬份,開發預算據估算為4500萬至6000萬美元。相比之下,《羊蹄山戰鬼》發售一年多以來銷量約為540萬份,而其開發預算始終沒有公開,可能與《對馬戰鬼》相近。
在Gazz看來,《影之刃零》憑藉獨特的玩法和出色的戰鬥系統,證明了玩家真正想要的是什麼。他還對《羊蹄山戰鬼》的女性主角設計及所謂的「覺醒文化」表達不滿,認為《影之刃零》的成功更加值得肯定。

這番言論引發玩家討論。一些網友認同他的觀點,稱《影之刃零》的戰鬥系統確實出色,中國遊戲再次向海外市場證明了自身實力。但也有玩家認為,這樣的銷量比較並不公平。《影之刃零》登陸了PS5和PC雙平台,而《羊蹄山戰鬼》則是PS5獨占作品,兩者的銷售環境存在差異。還有人表示,沒必要將兩款遊戲的銷量競爭看得太重,與其互相拉踩,不如單純欣賞各自的優點。







