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《榮譽勳章》系列好玩版本推薦

2026年05月09日 首頁 » 遊戲速遞

綜合口碑、玩法、畫面與耐玩度,《榮譽勳章:聯合襲擊》《榮譽勳章:空降神兵》《榮譽勳章2010》是系列最值得玩的三部,其中《聯合襲擊》是公認的系列巔峰與二戰FPS神作。

榮譽勳章系列哪部最好玩

一、二戰經典(必玩)

1、《榮譽勳章:聯合襲擊》(2002,PC)

地位:系列口碑、評分、玩法綜合巔峰,PC二戰FPS里程碑

亮點

史匹柏參與,電影化敘事極強,像《搶救雷恩大兵》互動版

諾曼底登陸、市場花園行動等經典戰役,關卡緊湊、氛圍炸裂

武器、音效、AI高度寫實,戰術與爽感平衡極佳

多人模式經典,長期被玩家奉為「二戰射擊教科書」

適合:二戰軍迷、懷舊玩家、想體驗系列最純粹精華

《榮譽勳章:聯合襲擊》-點此體驗

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2、《榮譽勳章:空降神兵》(2007,PC/主機)

亮點

系列最創新玩法:自由跳傘+自選落點,每局路線不同

傘兵視角,義大利、德國、荷蘭等冷門戰場,歷史還原度高

武器可改裝、無自動回血,更硬核、更有戰術深度

物理效果優秀,場景破壞與敵人動作真實

適合:喜歡自由度、戰術潛入、硬核二戰、反覆刷關

榮譽勳章系列好玩版本推薦

3、《榮譽勳章:血戰太平洋》(2004,PC)

亮點

系列首個太平洋戰場:珍珠港、瓜島、塔拉瓦,叢林戰氛圍極強

新引擎+Havok物理,畫面、爆炸、植被當時頂級

陣地戰、防空、登島、載具戰鬥,玩法豐富

收集系統、小隊指令,內容飽滿

缺點:AI與優化一般,部分關卡偏線性

適合:想體驗太平洋戰爭、喜歡大場面、懷舊畫質黨

《榮譽勳章:血戰太平洋》-點此體驗

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二、現代戰爭(2010重啟)

1、《榮譽勳章2010》(現代戰爭重啟)-點此體驗

亮點

系列首次現代戰爭,阿富汗戰場,Tier1特種部隊真實原型

雙視角:遊騎兵正面推進+海豹滲透潛入,節奏張弛有度

劇情壓抑真實、氛圍極強,「紅翼行動」影子,代入感強

槍械手感、音效、破壞效果一流,現代戰術體驗純粹

缺點:流程偏短(約5小時),多人模式一般

適合:現代戰爭/特種部隊題材、短流程硬核玩家

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2、《榮譽勳章:戰士》(2012)-點此體驗

亮點:畫面、音效、破壞效果系列最強,電影化演出頂級

缺點:劇情拖沓、節奏差、關卡重複、BUG多、口碑崩盤

適合:只看畫面、不重玩法的玩家

其他作品簡評

1、《榮譽勳章:前線》(2002首發PS2,後續移植PC/主機)

系列主機端老牌封神作,也是早期榮譽勳章出圈代表作之一,由頑皮狗參與開發。

劇情聚焦美軍傘兵橫跨歐洲西線戰場,從北非突尼西亞一路打到德國本土,關卡設計極具電影鏡頭感,運鏡、過場演出在當年屬於天花板級別。

整體節奏張弛有度,既有巷戰攻堅、古堡潛入,也有野外大規模陣地戰;槍械手感厚重、戰場音效氛圍感拉滿,隊友AI互動自然,沒有早期FPS僵硬感。

缺點是受老主機機能限制,地圖場景偏小、玩法偏傳統線性,無太多創新機制,移植PC後優化一般、解析度偏低。

適合懷舊老主機情懷黨、喜歡線性電影化二戰劇情、偏愛經典老式FPS的玩家。

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2、《榮譽勳章:突出重圍》(2003,PC/多平台)

作為《聯合襲擊》的正統續作,劇情承接前作,主戰場聚焦北非、義大利西西里島冷門二戰戰線,填補了系列戰場空白。

關卡風格偏向山地要塞、荒漠陣地、古城巷戰,場景地貌和前作西歐平原形成明顯區別。

保留了聯合襲擊經典的槍械手感、彈藥物資搜集、小隊協同玩法,戰役流程長度充足,關卡難度梯度合理,新手也能輕鬆入坑。

短板特別明顯:幾乎無玩法創新,機制、UI、操作完全照搬前作,敵人AI套路固化,後期關卡重複度高,缺乏記憶點名場面,整體屬於「穩紮穩打但毫無驚喜」的續作。

適合想補全二戰冷門戰線、通關完聯合襲擊想繼續同風格續玩的純情懷玩家。

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3、《榮譽勳章:血戰歐洲》(2005,PC/主機)

系列嘗試輕度開放+小隊指揮的試水之作,一改傳統純線性闖關模式,部分關卡支持自選進攻路線,加入簡易小隊指令系統,可命令隊友掩護、突進、架槍,有輕度戰術玩法。

新增腎上腺素爆發系統,觸發後短時間提升反應、減速戰場,應急突圍很實用;戰場覆蓋西歐多地,加入列車突襲、工廠突圍、城市巷戰等特色關卡,載具戲份也有所增加。

缺點是開放度流於表面,本質還是半線性流程;小隊AI偶爾犯傻、指令邏輯不智能,腎上腺素系統破壞硬核二戰寫實感,畫面建模粗糙,光影效果相比前作不進反退。

適合想體驗帶小隊指揮、輕度戰術玩法,不執著於純寫實硬核的玩家。

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4、《榮譽勳章:日出》(2003,主機獨占)-點此體驗

系列最早試水太平洋戰爭的作品,比《血戰太平洋》更早登場,劇情從珍珠港遇襲開篇,橫跨菲律賓、瓜達爾卡納爾等太平洋經典戰場。

率先做出叢林濕熱戰場氛圍、日軍掩體伏擊、夜間偷襲等特色設計,為後續血戰太平洋打下玩法底子。

關卡多以叢林雨林、海島灘涂為主,主打近距離遭遇戰、隱蔽伏擊,戰場壓迫感很強。

短板非常突出:流程偏短、關卡結構單一,玩法老舊套路化。

武器種類少、手感偏飄,劇情敘事單薄,人物刻畫扁平,後期重複刷同類海島戰鬥容易膩,且無官方PC版,只能用模擬器遊玩。

適合硬核二戰考據黨、想補全榮譽勳章太平洋劇情線、模擬器懷舊的玩家。

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