在多次的遊戲preview、訪談以及公布發售日之後,Bloober Team開發的《時間旅者:重生曙光》遊戲熱度持續攀升。關於這部穿梭於不同時空的末日冒險遊戲,仍有許多未知之處等待探索,尤其是它的結局(因為遊戲有多個結局)。不過,生存恐怖遊戲的粉絲們可以放心,它仍是一款「線性」體驗的遊戲,儘管會有「自由的時刻」。
當被MP1st問及遊戲的整體結構時,《時間旅者:重生曙光》遊戲總監 雅采克·齊埃巴 透露說:「這很難回答,因為我們有一個時間旅行的故事。就結構而言,它是線性的,但也有自由的時刻,比如回溯和解決關卡中的所有事情。不過故事仍需以恰當的節奏推進,因為我們想在遊戲中講述一些非常具體明確的東西。」
遊戲首席編劇兼敘事設計師 格熱戈日·萊克 補充說道:「我們曾考慮過做多種變化,但經過試驗,我們決定讓它更線性,因為這對恐怖故事來說是更友好的環境。因為如果做得太大,就會讓人感到疲憊,你知道嗎?但我們還是想給玩家那種『可以選擇』的感覺,所以我們設置了對話選項,你的選擇會影響你在遊戲中看到的內容以及你收集到的靈魂。你抽取的人物會改變你對遊戲的看法。他們會對你耳語不同的事情,也會給你提供一些背景資訊。玩過一次之後,你和朋友在酒吧碰面,你們會談論這款遊戲,而你的體驗會有些不同,也許這會讓你——你知道的——重新玩一遍。」
雖然這可能已經足以成為重溫故事的動力,但萊克還證實玩家可以選擇「新遊戲 」模式,並「將難度調高」。不同的難度選項尚未詳細說明,但對於追求完美通關的玩家來說,這是讓第二次或第三次遊玩變得更有挑戰性的絕佳方式。
《時間旅者:重生曙光》將於9月5日登陸Xbox Series X/S、PS5、PC和任天堂Switch 2平台,敬請期待。