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《最後生還者》前創意總監致歉!外媒作者批3A趨同

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

《最後生還者》前創意總監布魯斯·斯特雷利稱現代3A遊戲「無聊」後,已向聖莫尼卡工作室團隊致歉。法國遊戲網站jeuxvideo的一篇評論文章仍認同他的批評,認為大預算製作正讓大型遊戲的玩法趨同。

最後生還者前創意總監致歉外媒作者批3A趨同

斯特雷利曾參與《最後生還者》和《秘境探險2:縱橫四海》。他在接受《Edge》採訪時評價現代3A遊戲,言論涉及尚未推出的《戰神:勞菲》後引發討論。隨後,他在社交平台向聖莫尼卡工作室團隊道歉。

這篇評論認為,開發預算不斷上漲,讓大型發行商更難承擔玩法創新的風險。作者以《漫威蜘蛛人2》的開發成本為例,批評部分3A作品反覆使用技能樹、地圖標記和過早給出的解謎提示;在他看來,這些設計削弱了探索感。他同時將《薩爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登法環》列為少數例外。

最後生還者前創意總監致歉外媒作者批3A趨同

作者因此更看好獨立遊戲和中等規模製作。他認為,這些團隊能夠嘗試更有難度的機制和更私人的主題,也可以把遊戲控制在較緊湊的篇幅內。不過,他提到自己正在玩超過100小時的《喵基因》,承認獨立遊戲也有長篇作品。

文章最後以Sandfall Interactive的《光與影:33號遠征隊》說明自己的觀點。作者稱,這款遊戲由約30人的團隊以不足1000萬美元的預算製作,銷量超過500萬份,並獲得遊戲大獎年度遊戲獎。他認為,它的表現證明中等規模團隊也能做出受到廣泛關注的作品。

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