《Final Fantasy VII:重生》的試玩版已登陸任天堂Switch 2和Xbox Series平台,玩家可以體驗遊戲的前兩章,並將進度繼承至6月3日發售的完整版中。移植版的初步畫面看起來頗有前景,但更詳細的分析顯示,即便SE面進行了削減,Switch2在特定時刻仍難以維持30幀/秒的目標幀率。

在外媒GVG發布的一段對比影片中,PS5的性能模式與Switch 2上運行的試玩版進行了比較。總體而言,考慮到主機的規格,結果是可以接受的,但這也暴露出Square Enix不得不做出的妥協,例如移除一些元素以及在遊戲過程中各種情境下出現的激進物體加載策略。

分析揭示的最關鍵問題是在卡姆地區探索時的性能下降,該區域的NPC密度較高。在此場景下,幀率最低降至19幀/秒,遠低於30幀/秒的目標。原因在於Switch 2的CPU限制,考慮到其硬體特性這已是意料之中,但仍然令人失望。對於正式版而言,一個可能的解決方案是在這些區域進一步降低NPC密度以穩定性能。

不過,好消息是幀率下降似乎僅限於世界探索階段。在與boss的戰鬥分析中,幀率雖有低於30幀/秒的波動,但從未嚴重到明顯影響遊戲體驗的程度。然而,貫穿遊戲全程的、包含大量粒子效果和沉重視覺特效的高強度戰鬥,仍然有理由讓人對主機的硬體能力感到擔憂。







