2026年2月27日發售的《惡靈古堡:安魂曲》持續刷新紀錄。這一次,玩家們討論的焦點是其異常高的通關率。
數據顯示,《惡靈古堡:安魂曲》在Steam和PS5平台上的通關比例均為系列最高。

在Steam平台,獲得任意難度通關主線成就的玩家比例高達 72.8%。作為對比,系列其他作品的歷史數據如下:
《惡靈古堡4 重製版》:Steam 60.4%,PS5 54.7%
《惡靈古堡8:村莊》:Steam 58.3%,PS5 39.6%
《惡靈古堡3 重製版》:Steam 略高於50%
《惡靈古堡2 重製版》:Steam 51%(里昂線)、36.4%(克蕾兒線)
《惡靈古堡7》:歷史數據約47%

分析人士與開發團隊將這一成功歸因於多項結構性設計。關鍵因素之一是雙主角系統:葛蕾斯·阿什克羅夫特的章節延續經典恐怖傳統,強調逃跑與躲藏;而里昂·S·甘迺迪的段落則提供更具侵略性的動作體驗。這種節奏與基調的切換,有效避免了玩家因單一玩法而產生疲勞。
第二個因素是靈活的視角設置。卡普空解釋稱,該功能是對《惡靈古堡7》反饋的回應——當時第一人稱是唯一視角,部分用戶坦言「因恐懼而無法遊玩」。本作允許玩家在第一人稱與第三人稱之間自由切換。
值得注意的是,據HowLongToBeat數據,《安魂曲》主線平均通關時間約為 11小時,與系列其他作品相當。換言之,高通關率並非因為遊戲時長較短,玩家投入的時間與系列前作相近,但中途放棄的比例顯著更低。
早在發售初期,《安魂曲》的通關率就已達到約60%,當時便已不遜於系列舊作。半年後,這一數字增長至系列創紀錄水平。







