自從NS發售後,這麼多年來許多玩家都期待任天堂能給NS加入3DS那樣的主題功能。
然而,當時NS受限於性能而沒有主題也就罷了,如今NS2性能大幅提升、特別是通用內存都比XSS還多了,卻依然不給主題功能,實在遺憾,也更讓人懷念3DS那些繽紛的主題。
事實上,3DS除了主題外,中期還推出了另一個非常有意思的功能,它以一個獨立遊戲軟體的形式存在,卻能直接對3DS的主界面進行裝飾。
這款小遊戲軟體便是《徽章收集中心》,它於整整11年前的2014年12月17日在eShop上架提供免費下載,今天帶大家一起回顧一下這個有趣的小東西。

這款遊戲本質上就是一個抓娃娃機,玩家進入一家遊戲廳,通過操作機台來抓取各種徽章。
每天系統會提供固定次數的免費遊玩機會,也可以通過付費方式增加次數,抓到的徽章不會只停留在收藏層面,而是可以直接用來裝飾3DS的主界面,這也是它與普通休閒小遊戲最大的不同。

光這麼說,聽起來好像它是一款通過收集來「騙錢」的遊戲。但實際上本作在玩法上都有不少小心思。
遊戲圍繞「徽章抓取」設計了相當多的變化,不同的抓取台會擺放不同主題的徽章,機械臂也並非只有最常見的夾爪,有時是用來敲落徽章的錘子,有時則是將徽章吹散。
玩家需要判斷角度、位置和障礙物分布,決定是精準抓取,還是通過推、撞、製造「塌方」來一次性拿下多個徽章。

此外還有每天一次的練習模式,雖然練習中獲得的徽章不能直接用於裝飾,但可以通過收集獎券換取額外的正式遊玩次數,這種「白嫖—進階—再投入」的循環設計,讓人很容易每天上線打卡。
而真正讓玩家沉迷的,還是徽章本身的主題。遊戲中最核心的自然是任天堂自家IP,從馬力歐、薩爾達、動森,到寶可夢、斯普拉遁,甚至還有洛克人、妖表這種第三方聯動,各種角色、道具、圖標都被做成了不同尺寸、不同風格的徽章。

隨著長期更新,這套系統最終形成了一個規模驚人的徽章庫。官方數據顯示,服務停止更新前,全球累計下載量超過八百萬次,徽章圖鑑中收錄的設計數量以千計,實際投放的徽章款式更是超過一萬種。
對於很多玩家來說,徽章早已不只是點綴桌面的素材,而是一種長期目標明確、回報穩定的收集玩法。每天上線抓幾把,慢慢把圖鑑填滿,本身就能提供非常純粹的滿足感,也難怪它在3DS玩家群體中擁有極高的人氣。

那麼,代價是什麼呢?
想必許多玩家已經意識到、甚至經歷過。本作中的徽章是和系統打通的,徽章不局限在遊戲內,而是可以直接放在系統的桌面上。
在老3DS上,別說是放許多徽章了,稍微放一些,你就能明顯感受到系統在迅速變慢。而如果放多一些就更離譜了,開機到桌面要將近20秒,等徽章加載更是能等幾分鐘,非常離譜!
這種程度的性能拖累在當年也經常被玩家吐槽,但即便如此,依然擋不住大家往桌面上「越貼越多」,某種意義上也算是對這套設計最真實的認可。

回頭來看,《徽章收集中心》的意義並不只在於裝飾功能本身。它本質上是一款收集向的小遊戲,就算完全不考慮桌面美化,其中大量徽章的設計本身就足夠精緻、可愛,具備獨立欣賞的價值。
整個NS世代里,《俄羅斯方塊99》通過不斷聯動新作維持活力,而進入NS2世代,任天堂其實完全可以做一款類似的「徽章收集軟體」,把新遊戲、新活動轉化為新的任務和獎勵。這其實和今天的NSO頭像零件系統很相似,只是趣味性、設計感等方面都遠不及《徽章收集中心》。

進入NS2世代以來,任天堂的遊戲品質仍然在線,但似乎少了許多過去的人情味,給玩家的感覺變得越來越像一台無情的印鈔機。
希望未來某一天,我們還能再次看到像《徽章收集中心》這樣,帶著溫度、願意陪玩家玩點「沒那麼必要、但很開心」的作品。






