西班牙龐培法布拉大學經濟學教授何塞·加西亞·蒙塔爾沃估算,《GTA6》發售當天美國可能有約150萬名勞動者請假或減少工作時間,由此帶來的生產力損失或接近10億美元。該推算以2026年11月19日為前提,參考了前作發售時美國部分城市年輕員工請假比例上升的情況。


需要強調的是,10億美元並非已發生的經濟損失,而是基於缺勤人數和勞動生產率的事前估算。除直接請假外,通宵遊玩、觀看直播和參與社區討論也可能影響次日工作狀態。美國已有企業提前向客戶說明,發售日起客服、訂單處理和出貨效率可能放緩。



與此同時,發行商Take-Two預計將從《GTA6》獲得可觀現金流,部分分析甚至認為首周全球收入可能達到數十億美元級別。這也意味著,美國職場可能出現的生產力下降,並不等同於整體經濟淨損失,部分消費將轉化為遊戲及相關硬體、周邊支出。






