2026科隆展期間,《Final Fantasy VII:啟示》面向媒體開放約45分鐘的第四章開篇閉門試玩。外媒Polygon在前瞻里給出誇張評價,稱本作規模是《Final Fantasy VII:重生》的「50萬倍」,核心指向一個變化:飛空艇「疾風號(Highwind)」不再是過場載具,而是開放世界的移動據點。

試玩章節里,席德與文森特正式入隊。玩家可駕駛疾風號飛往星球絕大部分區域,從機庫直接跳傘空降,艇內也能自由探索休整。米德加因劇情鎖死不可進,但朱諾、貢加加、太陽海岸、金碟遊樂場、米迪爾等前作區域完整保留,美術渲染延續前作基調,並追加新支線與活動。新區域「五台」正式開放,建築混合江戶風情、熱帶叢林與山地地貌,整體思路不是「一串獨立關卡」,而是把整顆星球接起來。

戰鬥沿用重製系列的實時動作加指令暫停,FITS戰術服系統實機落地,戰鬥中可切戰士、騎士、黑魔導士、召喚師四套形態,每套改招式、外觀與屬性。
濱口直樹此前確認,四套戰術服全部解鎖後直接開放,不用刷;受現代開發成本限制,本作只做四種完整職業形態,不再復刻老FF幾十種職業的規模。新角色表現也有反差:文森特可變身加利安野獸、破壞力很強,席德用長槍但試玩輸出偏平。
內容體量則是把雙刃劍。媒體披露主線約35小時,全支線收集破100小時;女王之血卡牌小遊戲回歸,並綁進赤紅十三專屬劇情線,需要重新從零構卡組。

不過,部分媒體也點出隱憂——《重生》當年就被吐槽內容臃腫,《啟示》繼續加隊員、加小遊戲、加支線,能不能把「星球感」做成沉浸,而不是把玩家埋進清單,是本作發售前最現實的考驗。






