近日,Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克在接受採訪時,正式否認了關於《GTA6》開發過程中存在「強制加班」的傳聞。

他強調,這種耗盡精力的超負荷工作模式「已不再是該公司企業文化的組成部分」,並表示公司通過系統化的工作流程規劃,避免在遊戲發售前出現集中加班趕工的情況。
澤爾尼克將開發工作比作大學學業,強調了計劃與紀律的重要性:「這就像我上大學時一樣。我從未熬過夜,因為我總是按時完成作業。如果你把自己的工作做好了,你就不需要整晚不睡。」 他表示,公司鼓勵高效、可持續的生產方式,而非依賴臨時突擊。

此前,職場評價網站Glassdoor上曾出現自稱Rockstar India員工的匿名評論,指控存在強制加班。但公司方面回應稱,自《碧血狂殺:救贖2》發售後,Rockstar已全面修訂相關政策,旨在杜絕此類情況。近期泄露的內部資訊也顯示,Rockstar North的工作狀態正常,工作室當前策略更注重維持員工「健康的工作與生活平衡」。






