半瓶醋工作室今日在Steam上更新日誌表示《大俠立志傳》搶先體驗版將於3月8日上線,玩家將可以體驗比試玩版多1倍多的內容,以下為官方日誌說明:
Hi,大家好!
上周和大家聊過EA的計劃後,看到群里和Steam留言區的粉絲們都比較支持。讓我們放心了不少。 在此要感謝大家的信任,並不是《大俠立志傳》有多好,更多是靠大家抬愛。不過我們還是要時刻自省不能有恃無恐,【極端的工作狂人】的習慣或者說性格這些年都沒變,遊戲還是要繼續做下去。
和之前做Flash遊戲,免費放給大家玩不同。大俠畢竟遊戲是款買斷制遊戲。
在發售之前還是要開啟自黑模式:
「EA有風險,入坑需謹慎」
提前開啟EA除了不想繼續「畫大餅」拉高預期,最終導致被弒神運動,更多是希望社區內支持我們的的粉絲能提前玩到。我們其實依舊鼓勵大多數玩家在半年後完整版轉正了再入坑。
上周公布了EA版本的內容概要,借公布發售日的機會,和大家稍微介紹下ea(搶先體驗)版本的內容:
•EA版本到底有多少內容?
一句話省流:此次的搶先體驗版本,相比新品節的試玩相比,會是試玩版本的2 倍內容;
• 大家最關心的30天時間限制問題:
其實30天只是作為試玩版的的一個臨時解決方案, 剛過30天遊戲戛然而止勢必令不少玩家感覺意猶未盡, 其實遊戲的時間設置並非單純的「能玩多久」。
在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數】是和【結局】相互綁定的,不同的結局會在遊戲不同的時間出現——玩家的選擇決定了每個檔最終能「玩多少天」。
當然這次EA首發版本,最長的結局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便100天內容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富100天內的江湖事件後,會不斷開放後續天數內容。遊戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結局的探索。)
• 我們其實並不排斥邪道玩法
之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發現居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調查下來主要原因居然不是因為遊戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質】更多。各種邪道玩法更容易構築。其實大家更關注的其實是【初始特質數量】;
EA版中,【玩家的成就數量】決定了可以掌握幾個【初始特質】【初始屬性點】。
在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2 4個初始特質,18個屬性點;隨著後續版本更新,陸續擴充成就數量,可選的初始特徵和屬性點還會進一步增加。
不過各位不用擔心遊戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著遊戲內真結局的達成而開放。隨著遊戲中期的內容開放,在成就點不多,特質不足的情況下,後續難度真的會非常「修羅」。
• 關於移動操控
有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素遊戲中實現「場景破壞」和「任意場景無縫進戰」以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現蛇皮走位的感受。
我們在嘗試了許多解決方案後暫時還沒有特別好的辦法。如果各位有什麼好的建議,還請在玩家群通過管理員提給我們。非常感謝!
(未來遊戲發售,遊戲內有各種問題也都可以1對1的和群內管理員諮詢)