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《巫師3》前總監放話:為銷量做遊戲 一開始就註定失敗

2026年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前《巫師3》遊戲總監、現Rebel Wolves工作室負責人康拉德·托馬什凱維奇在接受RadioTimes採訪時拋出一枚重磅觀點——如果遊戲開發者從一開始就只盯著銷量做產品,那這款遊戲「從一開始就註定會失敗」。

托馬什凱維奇曾執掌《巫師3:狂獵》的開發,該作全球銷量已突破6000萬份,是RPG史上最具影響力的作品之一。如今他正帶領Rebel Wolves團隊打造吸血鬼題材RPG新作《黎明行者之血》。

巫師3前總監放話為銷量做遊戲一開始就註定失敗

採訪中,當被問及《黎明行者之血》需要賣出多少份才算成功時,托馬什凱維奇給出了直截了當的回答。「我們不想用百萬銷量來衡量自己的遊戲。當然我們需要資金,才能繼續開發下一部作品。但我們希望給自己設立挑戰,去實現藝術與創作層面的追求。」

托馬什凱維奇的觀點並非否定銷量本身,而是否定「把銷量當出發點」這件事。他十分篤定地表示:「如果你在製作遊戲時就想著銷量,刻意為迎合市場而打造產品,那它從一開始就註定會失敗。」

在他看來,遊戲工作室不應將開發圍繞著銷量目標來構建。核心重點應當是盡全力把遊戲本身做到最好,而銷量應當是優秀品質自然而然帶來的結果,而不是設計時的終極目標。這套邏輯的核心判斷是:只要遊戲品質真的夠硬,銷量最終會自己找上門來。

巫師3前總監放話為銷量做遊戲一開始就註定失敗

托馬什凱維奇目前領銜的《黎明行者之血》是Rebel Wolves的處女作,題材概念新穎獨特,辨識度極高。《黎明行者之血》在各平台的願望單數量已突破150萬,被視為市場反響的重要積極信號。該作將於2026年9月3日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。距離發售僅剩一個多月,屆時外界將能驗證托馬什凱維奇這套「別先管賣多少份、把口碑做紮實」的思路,能否真的讓遊戲跑出好成績。

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