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《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了

2023年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

2.0版本的改變是巨大的,為了玩家能更加流暢地體驗遊戲,無論是動作設計與操作玩法上更貼近手遊設計,但其本質是不變的,依然重視還原「鬼泣」特有的畫面、戰鬥、劇情以及人物。

或許,卡普空與雲暢都沒有想到《鬼泣-巔峰之戰》的誕生如此艱難,作為正版授權的「鬼泣」手遊,其最初1.0版本細緻還原的美術風格,行雲流水的動作手感與出色的演出效果,將鬼泣的味道傳承相當到位,不僅得到了卡普空的認可,其實也非常受玩家的歡迎。然而,過於單機的設計思路導致了後續內容不足,當劇情、戰鬥、培養等玩法的新鮮感喪失殆盡,玩家便提前進入了遊戲末期,顯得沉悶無趣。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本,正是遊戲團隊發現問題後,毅然決定推出的「大災變」全新版本。不僅在劇情體驗、玩法上大幅優化改革,支持新老版本賬號的資源遷移,而且新人物尼祿的登場也預示著2.0版本或將不再局限在鬼泣一到三代,給了老玩家一劑強心劑。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了


《鬼泣-巔峰之戰》的2.0版本在3月23日開啟了覺醒測試,大家不妨去試玩一下,趁機還能給他們提提意見。

對於尼祿,作為斯巴達家的新生代,無論是四代中單純魯莽的大男孩,還是五代中成熟堅毅的青年,都讓人留下了深刻的印象。同時,因在其他次元與另一位一樣揮舞著紅色大劍,卻有著奇怪「唔姆」口癖的同名皇帝交好,更是多了不少路人粉,相信每一個玩家都不會陌生。

因此,我們不妨從《鬼泣-巔峰之戰》2.0中新登場尼祿講起,介紹其2.0版本的全新變化。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了


2.0版本中,角色的培養與操作難度大幅下調,之前複雜的搓招通通取消,沒有了閃避AA,閃避BB等還要多按鍵還要控制節奏的搓招,只留下實用簡單的重擊,上挑、下劈以及一些特殊機制的搓招。另外,角色的副武器也被取消,玩家只需要一把武器即可畢業,副武器技能替代成了因風格不同而變化的主動技能。

比如尼祿,就有召魔鬼手、教團騎士兩種戰鬥風格,兩者技能機制與戰鬥定位完全不同,召魔鬼手主動技能為魔手攻擊,定位暴力輸出;教團騎士則更傾向輔助副C,主動技能是湛藍玫瑰的槍擊,定位輸出輔助團隊。此外,人物卡的技能是基本全解鎖的,玩家也不再需要刷海量技能書和紅魂來解鎖搓招技能,只需要投入少量資源升級技能傷害即可。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了


另一方面在2.0版本中,儘管單個角色的技能數量減少了,但最多支持三名角色組隊戰鬥,當玩家將不同戰鬥風格的人物組隊,戰鬥趣味性不降反升。

而組隊帶來的變化不止於此,取消了繁瑣的搓招後,組隊戰鬥增加了不少新機制,讓玩家的操作變得更加簡單粗暴且華麗。比如玩家對敵人打出破盾、燃燒後,就可以切換召魔鬼手尼祿釋放追加技能繼續連招,不同戰鬥風格的角色追加技能觸發條件也不同,若搭配與輸出節奏合理,即使技能比之前少,也可以將連招與連招巧妙地銜接起來,實現無限連招。

此外,戰鬥還增加了閃避反擊,當對方技能即將發動時,閃避接A,就能打出超帥的反擊輸出,也給玩家戰鬥帶來更多刺激。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了

尼祿的閃避反擊

當然,2.0版本並非只是一味地做簡化,戰鬥細節依然在線,只不過讓玩家在操作上更加輕鬆。依然以尼祿的召魔鬼手為例,緋紅女皇機制完美還原,玩家可通過消耗魔力點火發動,同時也可以繼續加油門開紅,甚至開出魔人形態,而其主動技能鬼手,遠可拉扯,近可抓摔,不同敵人還有不同的摔打方式,設計感十足,並且魔手可在連招過程中/空中隨時使用,非常便捷。

可以說,盡最大可能保留了尼祿體驗上的原汁原味,戰鬥操作上也顯得豐富而高效。

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當然,若是喜歡硬核操作的玩家,也可以去體驗一下維吉爾。在《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本,維吉爾的操作難度依然不低, 維吉爾的核心輸出技能是次元斬,這是幾乎可以輕易穿插在任何招式後的技能,但需要掌握釋放的間隔,才能形成連貫的招式。而除了控制的輸出的節奏,次元斬還有能量限制,很容易輸出卡殼,比之前搓招的難度不相上下。但若是能熟練使用維吉爾,隨時能搓出瞬步和次元斬,那往往能在敵陣中穿梭自如,一套輸出行雲流水。

不過,維吉爾主要是易學難精,上手難度並不高,即使不能完美無限次元斬,維吉爾也能在戰鬥中獨領風騷。

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同時,每個角色不同戰鬥風格的人物卡是通過抽卡獲取或活動獲得,除了活動任務目前就一個簽到送尼祿,需要觀望外,抽卡獲取難度並不高,因為人物卡並不多,卡池其實很淺,目前爆率也很高,往往幾發十連就有入手UP的人物卡,再加上保底機制,入手很容易。

顯然若不暗改,《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本是並不準備卡玩家的人物卡,玩家主要攢一定資源就能入手自己喜歡的角色,構築適合自己的隊伍。

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而除了戰鬥內容的突破改革,《鬼泣-巔峰之戰》2.0也優化了劇情體驗與增加了不少新戰場玩法與挑戰,比如之前過於追求單機化的遊戲體驗,每一次主線任務都有不短的時長,儘管會在不同進度時自動保存,以便玩家可以隨時退出。

但需要玩家點擊退出這件事本身,就有點不方便。因此2.0版本中,主線體驗也進行了全面優化,不僅在不同進度及時保存,還可隨時切換到其他場景或玩法,遊戲體驗上更加流暢。

《鬼泣-巔峰之戰》2.0版本評測:唔姆!吾的華麗劇場終於開演了


就目前而言, 2.0版本的改變是巨大的,為了玩家能更加流暢地體驗遊戲,無論是動作設計與操作玩法上更貼近手遊設計,但其本質是不變的,依然重視還原「鬼泣」特有的畫面、戰鬥、劇情以及人物。

至於這一次《鬼泣-巔峰之戰》,能不能保持長期運營的質量,不再陷入更新危機,不妨親自去體驗一下3月23日開啟的覺醒測試,得出自己的答案。


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