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育碧表示將減少地圖問號《刺客教條:影》會增加玩家驅動的探索

2025年01月19日 首頁 » 遊戲速遞

《刺客教條:暗影者》即將面世——假設它不會第三次被推遲的話——在3月份發售前,育碧將繼續其一系列的深度挖掘,強調這一最新系列作品將打破傳統的一些模式。而這一次,輪到探索元素了,這將更多地由玩家驅動,而不是像地圖問號標記的罐頭那樣。

育碧表示將減少地圖問號《刺客教條:影》會增加玩家驅動的探索

育碧在其最新的博客中表示,《刺客教條:影》在探索方面做了「重大改變和添加」,以便在玩家漫遊世界時「培養一種獨特的發現感」。它解釋說,這樣做的目的是為了擺脫過多的地圖標記,轉向一個開放的世界,在這個世界裡,資訊是「關鍵和獎勵的一種形式」。因此,玩家需要發現和獲取資訊,而不是立即獲得大量的興趣點。

例如,世界地圖最初只會顯示地區名稱和潛在關鍵位置的模糊提示,隨著玩家探索區域、子區域和當地地標,更多細節將會顯露出來。值得注意的是,玩家最終將獲得可以提前發送的偵察兵,以顯示任務目標的更精確位置。

《刺客教條》最具標誌性的探索功能之一也得到了徹底的修改,視點(也就是同步點)現在的表現略有不同。在《影》中,同步不再顯示大片區域內雜亂的地圖圖標,而是顯示附近的關鍵興趣點,可以手動標記並添加到指南針中。育碧表示,這款遊戲的目標是為玩家提供一種「更有意識、更積極的方式來尋找他們的下一個冒險」。

育碧表示將減少地圖問號《刺客教條:影》會增加玩家驅動的探索

與此類似,經典的同伴鷹現在也被拋棄了,玩家需要找到一個有利位置來觀察周圍區域並計劃他們的行動,手動搜索並標記有價值的道具、敵人等。

此外,玩家還可以獲得被稱為「kakurega」的安全屋。它們提供了「安全」的快速旅行點以及其他有用的功能。例如,玩家可以補充口糧、工具和彈藥;訪問他們的裝備庫;管理和接受合同;補充偵察兵,管理可以召喚來幫助的盟友。

在育碧的更新中,還提到了《刺客教條》的目標板——這是之前在《影》中看到的視覺任務日誌的一個方式,隨著遇到更多的角色和挑戰,它會擴展到顯示新的目標和目標。或者更確切地說,它揭示了指向新機會位置的線索,玩家必須將這些線索拼湊起來以獲得更具體的方向。

育碧表示將減少地圖問號《刺客教條:影》會增加玩家驅動的探索

育碧還強調了《影》的探路者工具,考慮到這次包含了更多不可攀爬的風景,這是為了幫助玩家避免錯誤的捷徑,這會增加他們的旅行時間。當任務被追蹤並顯示其位置時(或者當玩家手動在地圖上放置標記時),探路者工具可以在馬鐙上部署,在地面上繪製一條白線,顯示到玩家目的地的最短路線。

更多的探索細節可以在育碧最新的博客文章中找到-如果這讓你足夠感興趣。

《刺客教條:暗影者》現在將於3月20日在Xbox系列X/S, PS5和PC上發售。育碧最近再次推遲了遊戲的發行(之前計劃在2月14日),因為它在探索潛在的銷售選擇。

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