除了《植物大戰殭屍》(PvZ)之外,你很難想像哪款 2009 年面世的遊戲,時隔 15 年還能再次火遍網際網路,成為各路主播、Vtuber 以及影片網站首頁的座上客。
當然,不可否認原版的植物、殭屍設計已經極為出眾,策略塔防玩法也主打 0 門檻受眾極廣,但如此誇張的生命力主要還是來自玩家社區。從貼吧時代開始,玩家們自製的改版遊戲就稱得上絡繹不絕,孜孜不倦用「真·用愛發電」方式免費發布更是網際網路精神的最佳詮釋。
於是多年來 PvZ IP 藉由湧現出的「95版」「β版」等優質作品汲取養分,玩家們也樂於支持創作者們天馬行空的創意,近期「雜交版」每支宣傳影片 B 站播放量幾乎都要破百萬,足以證明中國玩家社區的成熟與熱情。那麼這款大熱改版到底有什麼獨特之處?此外還有哪些值得推薦的改版遊戲呢?今天果娘就帶大家一探究竟~

「雜交版」為何能在2024年火爆網際網路?
「雜交版」由 潛艇偉偉迷 開發製作,遊戲在初代框架下進行了大膽創新,保留放置植物對抗殭屍的底層邏輯,但各個單位卻發生翻天覆地的變化,例如:豌豆向日葵、火焰花女王、武裝舞王殭屍、冰車巨人等等。
誰在小時候沒幻想過各種融合植物呢?但要把新單位做得有意思並非易事,同時還要顧慮遊戲策略性與戰鬥力平衡,「雜交版」的成功可以說是開發者用創意征服了玩家。與此同時,HP 顯示、難度選擇等功能一應俱全,流程中的感受和笑容不會騙人,可以說簡單縫合背後是嚴謹與樂趣並重的設計思路。

各色新植物、新殭屍保證了新鮮感,除此之外,「雜交版」的遊戲機制也極為豐富。例如,抽獎盒子無盡模式基本可以看作 Roguelike 玩法,無論重複賭開局還是運營中的各色「驚喜」都讓這款 15 年前的遊戲充滿了直播效果,不確定因素幫助本作迅速成為網際網路新寵兒。
與此同時,開發者並沒有因為遊戲爆火而停下腳步,新版本之後閃退狀況得到一定緩解,昨天發布的「抽獎盒子 豪華版」影片也可以看出進一步優化玩家體驗的更新方向。
當然,要說每一個關卡和玩法都充滿樂趣,可能也有點言過其實。不過當看到開發者與玩家社區如此積極交流,真的非常讓人動容(此處應該@某些遊戲大廠),即便這只是一款老遊戲改版,但說它會繼續進化並被投資人看到,進而衍生出開發者自己的獨立遊戲,我絕對願意相信!

《東北之夏》開發者就應該搞《植物娘大戰殭屍》
《東北之夏》作者 莊不純 大家應該不算陌生,該作搞抽象與澀澀的同時在 Steam 平台收穫了 1 萬多份好評。娘化這事可謂專業對口,畢竟虎哥、刀哥們都能變成美少女,各色植物肯定更不在話下~
遊戲玩法上同樣基本維持了原版內容,策略塔防味兒非常純正。但當你放下植物娘發現不僅僅是替換立繪,她們還有配套動作,更有甚者還請了 CV 老師進行中文配音,你就說良不良心吧~

此外,《植物娘大戰殭屍》還增加了遮擋優化功能,解決了後期滿屏單位時看不清具體資訊的問題;新增了立繪鑑賞功能,還能說什麽呢?LSP 狂喜!而且本作不僅開發了 PC 版,甚至支持移動端遊玩。
值得一提的是,作者似乎並不滿足於此,據悉後續還會添加好感度系統、新的互動功能、模型更新與重製......相信隨著更新,有望看到每種植物都有獨特的娘化外貌、性格和背景故事。對於一款免費的改版遊戲,我們還能要求什麼呢?

改版創意無限「星球大戰」「冒險時光」「膽小菇之夢」
正如前文所言,《植物大戰殭屍》改編界的經典之作可以說數不勝數,與其他流行文化元素或者玩法模式相結合,創造出全新體驗的作品也是一道奇景。
「膽小菇之夢」是 北窗遙望 開發的自製關卡,可以說從玩法層面革新了《植物大戰殭屍》的邊界。地圖中的膽小菇不論前方有無殭屍都會不斷射擊,而其他植物放置下來會處於睡眠狀態,必須被膽小菇的子彈命中才會激發進攻。
搭配磁力菇(能夠利用磁力改變子彈行進方向)之類,克制轉換子彈路徑的設計,如何規劃排兵布陣激活更多植物的思考貫穿始終,絕對需要玩家大腦時刻高速運轉。
據開發者介紹,「膽小菇之夢」的設計靈感來源於《Minecraft》中的紅石電路。本來遇見殭屍會把腦袋縮起來的膽小菇,現在卻要以一己之力帶動花園裡的各路「英雄好漢」,無論具體玩法還是作品立意都絕對稱得上天才!

「冒險時光」則是 清豐君qfj 開發的同人作品系列,除了常見的修改單位功能和形象之外,本作重新設計了玩法,加入劇情故事的同時,更是以各色小遊戲加強流程趣味性,例如,放置植物的方塊會像傳送帶一樣移動的「寸步難行」玩法等等。
此外,2 代中完成特定的冒險任務,還能獲得獎勵和解鎖支線劇情。「音樂之都」章節的躲彈幕玩法,地底、海底章節的超大地圖,BOSS 戰設計等等內容都非常優質。一款改版遊戲甚至還支持聯機對戰,可玩性這塊著實沒的說。

「星球大戰版」年代已經比較久遠,主要是將原版中的各種植物都改造成了超現代化的合金品種,例如,機械豌豆、太陽能、火爆蛹等等,你還能看到「柯博文腦袋投手」,可以說非常鬼畜。戰鬥場景也會從地球逐漸前往月球,後續甚至會來到火星與殭屍們戰鬥。
不過非常可惜,介於年代所限,塔防玩法和角色性能一如平常,陽光轉化成電力也沒有本質上的變化,僅僅添加了戰術黃瓜、葉綠素等功能性道具。如果能在遊戲中看到路克·天行者、尤達大師、萊婭公主們手持光劍光槍,我想一定會是更加有趣的樣貌,希望未來會有大神作者繼續開發~

結語
《植物大戰殭屍》的改版遊戲還有很多很多,例如「95版」「 β版」等前輩至今仍然保持著高人氣。無論是對經典元素的傳承,還是對新玩法的探索,這些改版遊戲都讓玩家看到了這個塔防老 IP 的無限可能性。
但正如前文所言,開發商 PopCap Games 的正統續作並沒獲得如此推崇,發行商 EA 更是爛活兒頻出敗光好感。中國 PVZ 社區能夠從「上古」時代至今仍舊保持活力,多年來改版遊戲大概也不僅僅旨在致敬原作,那些靈光一閃的創意才是最寶貴的東西。
或許這也從側面證明了電子遊戲的玩法創新永遠大於畫面質量,當你讓玩家覺得好玩時,永遠能收穫傳播和讚美。可惜這簡簡單單的「好玩」對於遊戲大廠來說,或許早已淹沒在招商引資、政治正確和聲畫表現的需求之下,反而是民間製作的改版作品能夠保持初心,不禁讓人想要發出一聲嘆息~

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