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《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟

2023年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

類型大片。

很少有玩家聽說過Mimimi這個名不見經傳的德國工作室,但說起他們的招牌敲門磚——《影子戰術:將軍之刃》,那不太廣大的即時戰術(以下簡稱RTT)愛好者們,可就有的聊了。

作為「盟軍敢死隊」「賞金奇兵」等經典系列的精神繼承者,Mimimi在現代化RTT的大框架下,先後完成了《影子戰術:將軍之刃》《賞金奇兵3》以及《影子詭局:被詛咒的海盜》,這3部主題迥異,但核心相近的兄弟作品。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


復活者聯盟

而最新的「影子詭局」在前2部作品的玩法基礎上,增加了許多人物技能和遊玩節奏的變化,可以看作「現代復古RTT」的集大成之作。這一點,從本作高達8名的可選角色上,便可見一斑。

「影子詭局」將施展精巧戰術的舞台,從歷史上的幕府日本和狂野西部,搬到了火藥與魔法橫行的「神秘海域」。玩家扮演的角色也從忍者和牛仔,變成了鬼里鬼氣的不死海盜。而我們前期的主線之一,便是在各個海島上打擊審判庭的宗教狂熱分子,收集「黑珍珠」和「靈魂能量」,復活此前魂飛魄散的7名船員。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


這7名船員各個身懷絕技,比如精通刀法的日本大廚、「救死扶死」的死靈船醫、愛玩奪舍Cosplay的貴族老紳,就連玩家駕駛的幽靈船——紅色瑪麗號,也經常吐槽你打遊戲慢手慢腳。如果這些還不夠,那麼甲板上還有一隻會開傳送裂隙的猴子。

如果喜歡離經叛道的海盜題材,那麼本作詼諧的劇情體驗,可能會讓你有種扮演「傑克」船長的錯覺。

但在「嶄新外殼」的包裹之下,「影子詭局」的核心並沒有太大的改變。本作的玩法依然構建在交錯的敵人視野,與四通八達的箱庭關卡上。具體遊玩體驗也大同小異:一開始,遊戲會在地圖上設定一個大體目標,但不規定具體的攻關流程,玩家可以發揮自己的想像力,通過人物之間的技能配合,以及地圖上的特殊機關,解決那些擋路的巡邏敵人。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


敵人多到有點密集恐懼症

至於具體的操作過程,相信玩過類似遊戲的玩家肯定心知肚明——用一個動作簡單概括,就是解套娃。

當你想要除掉某個特定的守衛時,你會發現這個守衛往往位於其他守衛的視野之下,所以你必須先除掉那個盯著守衛的守衛,而當你摸過去準備除掉那個盯著守衛的守衛時,你突然意識到,這個盯著守衛的守衛背後,還有一個盯著盯著守衛的守衛的守衛。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


經典「一見三連」

而玩家要做的就是開動腦筋,從環環相扣的關卡元素里,找到那個鬆掉的卡扣,然後從這個斷點開始,一層一層地剝開遊戲的心。經過高超縝密的詳盡計劃,搭配一千零一次的時間回溯大法,你就能成為那個萬無一失的戰術高手。

聽起來又難又複雜,很有挑戰性,事實也確實如此,要不然RTT也不至於賣不下去。這是一個憑藉一己之力,把快速存檔推及整個遊戲業界的彪悍品類。別的遊戲都是出大事前才存檔,而RTT玩家按快速存檔鍵的動作,就像咽口水和呼吸一樣自然。

我們對F5、F8的濫用程度如此之高,以至於「影子詭局」專門給快速存讀檔做了一套劇情動畫。遊戲裡的解釋是——「紅色瑪麗」可以用靈魂魔法加持的神聖的F5,保存船員的回憶,一旦任務出了岔子,就用神聖的F8粉碎記憶球,把時間倒退回之前的某個記憶點。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


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窒息

雖然對玩法沒有任何影響,但這個「亮眼」的動畫確實顯著降低了我的存檔頻率。倒不是因為視覺疲勞,而是顯眼的動畫會讓人意識到,頻繁的存讀檔是一種很鬼畜的遊戲習慣。在這種強調整體戰術思維的遊戲裡,濫用這種試錯機制是不健康的。

當然,降低存讀檔次數,意味著思考的延長,遊戲節奏會進一步變慢。而Mimimi的現代化改造,主攻的就是遊玩節奏。

當你在關卡、機制上都占不到甜頭的時候,遊戲就給你更強力的人物、更豐富的技能,緩解那些可能的尷尬瞬間。比如本作主角阿菲亞,就擁有全RTT遊戲系列裡最無敵的能力——時停。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


普通擊殺技能的距離也長得離譜

沒錯,就是字面意義上的時停。就在隔壁大頭兵和忍者還在丟香菸、吹口哨的空擋,你已經用D鍵凍結一個敵人長達5.5秒了。而就像開頭提到的那樣,8名受詛船員各個身懷絕技,日本大廚用替身術瞬移殺敵,老紳士奪舍後出入無人之境,船醫可以直接原地「種草」。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


潛入系角色

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


狙擊系角色

得益於五花八門的角色性能,很多以前想不到解法的套娃,在本作中有了新的對策思路。畢竟沒有草叢的地方你都能生造一片草叢出來,這已經不是解題思路的範疇了,某種程度上,你甚至是在直接修改題目的題干,就連紅色瑪麗號都會吐槽你種出來的草叢居然會「吃人」。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


種草

所以,相較於大部分節奏偏慢的同行,「影子詭局」的可操性可謂眼花繚亂。整合自前兩作的全局加速和影子指令,搭配全面強化的角色機制,甚至能讓你在本作中玩出一種酣暢的動作感。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


史上最帥最骨感日料師傅

這並不意味著,本作的關卡設計和敵人配置有了水分,正相反,「影子詭局」配套地增加了敵人密度和強度。譬如,遊戲中的第三個地圖上就已經頻繁出現高級的聯覺敵人,需要玩家在地圖上的兩個點位分別擊殺。

而就像之前提到的一樣,這兩個敵人都是套娃的一部分,可以說是一種雙生套娃。但即便如此,擁有長距離瞬移和時停的角色,依然能夠在不觸發警報的情況下,解決大部分難題。當然,前提是動一點點的腦筋。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


整體而言,本作的體驗與Mimimi的前兩部作品沒有太大的差異,但「影子詭局」也確有改進之處,至少體感上無疑更加連貫、暢快了。不過,就像那些進入生命末期,開始放飛自我的持續運營遊戲一樣,能把一個系統玩到登峰造極,可能本身就是一種強弩之末的表現。

鑑於媒體試玩版目前只有三個可玩的島嶼,其中還包括一個教學,加之,這類遊戲的角色普遍沒有什麼成長空間——本作的角色技能也只能固定提升一級,會更加依賴具體的關卡設計和機制變化,所以「影子詭局」的後續表現還猶未可知。

《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復活者聯盟


砸,都可以砸

但就目前玩到的內容來看,至少Mimimi並沒有丟掉那股螺絲殼裡做萬達廣場的鑽研精神。相信在紮實的關卡設計功底之下,《影子詭局:被詛咒的海盜》應該會是那款,總結即時戰術玩法改革的集大成之作。

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