作為全球經營模擬遊戲裡長盛不衰的IP,《足球經理》每一代的疊代,都在「還原真實足球」和「遊戲可玩性」之間尋找平衡點。在FM27發售前夕,SportsInteractive團隊的副設計總監Remy、高級公關與產品專員Andrew,來到上海參與線下粉絲交流會,直面玩家與媒體的提問。這一代主打「基礎進化」,從戰術板到場邊指令,把臨場控制權交還玩家。我們和主創聊透了全新戰術執行力體系、比賽引擎改動、訓練重做、本地化、授權與社區規劃等大家最關心的話題。

左:高級公關與產品專員Andrew 右:副設計總監Remy
FM系列一直被貼上「硬核、深度、上手門檻高」的標籤,而FM27的核心思路,不是推翻過往的底層框架,而是讓老玩家繼續擁有鑽研戰術的空間,同時讓新玩家能快速體會臨場執教的快感。Remy用一句話概括設計目標,他們希望玩家真正化身站在場邊的主教練,觀察對手的變化、快速下達指令,在90分鐘裡和對方進行實時博弈。

本屆最核心的新系統——戰術執行力(Tactical Effectiveness),由戰術理解、球員個人能力、球員認同、賽前情報四大維度共同驅動,也是整場訪談討論的重中之重。
Remy解釋,這套系統的設計初衷,是復刻現實足球里的客觀規律。一套簡單直接的戰術,球員理解門檻低、磨合速度快,上手就能打出效果,但天花板有限;而一套複雜精細的戰術,需要依靠持續訓練慢慢打磨,球員吃透之後,戰術潛力上限會更高。訓練模組和這套系統深度綁定,戰術執行力會隨著訓練推進逐步成長,也為遊戲增添了長期養成維度。
與之配套登場的,是玩家關注度極高的戰術微調(Tactical Tweaks)功能。玩家可以在比賽過程中一鍵完成臨場調整,快速應對對手的變陣,例如切換邊路球員職責、調整局部指令,不用反覆跳轉戰術面板。
針對玩家關心的「當前無法自定義微調方案」的問題,Remy坦言,這一設計源於社區反饋,大量玩家想要輕量化、高響應的臨場改動,像真實主教練對著場上隊長快速傳遞指令。團隊目前會持續收集上線後的反饋評估疊代方向,暫時沒有承諾立刻開放自定義。

比賽引擎是FM真實性的根基。FM27的引擎升級有兩大主攻方向:球員跑動行為與速度邏輯、禁區內進攻與防守的博弈。
SI和動作數據合作夥伴Hokae合作,依託真實職業賽場採集的數據重構球員跑動AI,讓無球跑動更靈動、防守球員對於高速衝擊的應對邏輯更加合理。同時團隊重寫了禁區進攻的行為邏輯:進攻球員不再機械扎堆沖向落點,高智力球員會主動閱讀防守人、尋找防守盲區,穿插跑位、回做、倒三角等進攻形式更加豐富,比賽畫面的重複性有所降低,球員技術動作的表現力更強。
當我們提出疑問,當今足壇戰術潮流疊代飛快,SI如何平衡「緊跟現實戰術」和「控制上手難度」?Remy表示,團隊會長期觀看大量一線賽事,跟進主流戰術變遷(例如此前版本加入有球/無球兩套獨立戰術體系),但戰術面板始終保留自由度:玩家可以只修改寥寥幾項指令,也可以搭建一套極其複雜的完整體系,選擇權交給玩家。

訓練模組被移入主導航欄,是FM27界面與玩法改動的標誌性變化之一。過去很多玩家把訓練當成「刷屬性」的工具,而這一代的設計邏輯,參考了現實一線隊教練的工作習慣:一線隊訓練首要目標,是備戰即將到來的比賽。
當然,這並不意味著小妖培養被削弱。Remy強調,一線隊訓練、青訓梯隊訓練已經拆分為兩套獨立模組,個人專項、位置專項訓練依舊可以推動年輕球員成長。偏愛青訓挖神童的玩家,依然可以在青訓體系里享受長期培養的樂趣,兩套體系互不干擾,區分了「短期備戰」和「長期造星」兩種遊玩路線。
FM27對導航與資訊展示邏輯做了大規模優化,減少點擊、讓關鍵資訊更直觀。這也是SI平衡新老玩家體驗的思路,簡潔的資訊入口、清晰的導航,對所有人都是利好,並不會為了降低門檻閹割老玩家在意的深度內容。同時遊戲新增大量無障礙選項,包括輪椅形象、放大字體等。Andrew表示,FM是面向全球球迷的作品,包容性是開發的重要目標,無論是形象多元的角色自定義,還是界面易用性調整,目的都是讓更多不同情況的玩家能夠體驗這款遊戲。

真實性延伸到規則層面。SI的原則是緊跟現實足球規則,而非自行設計規則。女足教練組新規、腦震盪復出需要神經科醫生許可、全新試驗越位規則等現實足壇新規,都會儘快落地到遊戲內。資料庫層面,本作擁有超過1800萬條數據改動、1500項賽事更新。授權方面,FM27新增法國女子甲級聯賽、沙特職業聯賽完整授權;女足世界盃相關內容,會在後續更新中加入。
而玩家關心的中超聯賽,Andrew給出了明確答覆,目前中超依舊沒有拿到官方授權,球員數據、聯賽規則會由研究團隊跟隨現實表現持續更新調整;SI團隊很清楚中超在國內乃至全球的熱度,未來依然在積極爭取中超授權。本地化工作上,今年重點優化中外球員譯名,團隊內部也有專門對接中國社區的負責人Jimmy。如果玩家發現譯名、文本錯誤,可以前往官方論壇提交案例,團隊會持續修複本地化問題。

FM龐大的自定義玩家群體,一直依賴著資料庫編輯器、皮膚MOD來拓展玩法。FM27編輯器優先優化界面流暢度和資訊展示效率;出於多方授權協議限制,SI無法官方背書皮膚與MOD開發,但團隊的立場是不去主動阻礙玩家創作。今年在偏好設置里重新加入皮膚重載按鈕,給MOD作者提供便利。
FM的每一次版本更新,社區反饋都是重要參考。SI有專門團隊持續監控全球玩家社群、媒體討論,所有玩家建議都會錄入資料庫,開發團隊會評估優先級。有意思的一點是,SI內部大量開發人員本身就是FM老玩家,很多社區呼聲,和團隊內部想要優化的方向不謀而合。
本次上海線下活動,也是FM27較早一批面向國內粉絲的線下見面會。Andrew提到,FM24全球玩家規模達到2000萬人,FM26也接近千萬,這是一款真正全球化的足球遊戲。團隊來到中國,不只是傳遞新特性,更想親自觀察玩家獨特的遊玩習慣,收集大家喜歡、不滿的真實聲音。這些一手反饋,不僅會影響後續更新檔,也會作為未來版本、線下活動規劃的參考。團隊也釋放出積極信號:如果玩家反響熱烈,未來會計劃更多國內城市的線下粉絲活動。

採訪最後,主創再次強調,FM系列的根基永遠是球迷本身。「沒有玩家的支持,就沒有這款遊戲。」在「基礎進化」的主題之下,FM27沒有追求顛覆性的花哨改動,而是把戰術博弈、臨場指揮、真實足球邏輯打磨得更紮實,試圖讓每一個點開遊戲的人,都能真切體會到,作為一名足球經理的壓力與浪漫。
以下為採訪問答全部內容:
Q1:FM27主打基礎進化,從戰術板到場邊指揮給玩家更多控制權。如果用一句話概括,你們希望老玩家和新玩家分別獲得怎樣的核心體驗?
A:戰術設計上,我們最核心的目標,是讓玩家真正化身場邊教練,能夠根據場上局勢快速向球隊下達指令,針對對手的調整即時做出應對。
Q2:本作核心是戰術執行力系統,由戰術理解、球員個人能力、球員認同、臨場資訊四項構成。球探報告裡也體現出:簡單戰術見效快、上限低;複雜戰術需要磨合,但天花板更高。這套系統底層是如何運轉的?
A:這套系統叫「戰術有效性(Tactical Effectiveness)」,我們希望還原真實足球里教練推行戰術構想的過程。戰術效果會隨著時間動態成長,訓練在其中起到至關重要的作用,這也是FM27用來加深遊玩深度的核心新機制。
Q3:全新戰術微調功能支持在比賽中實時應對對方教練的變招。這個系統是出於什麼想法做出來的?目前暫不支持自定義,背後考量是什麼,未來是否會開放自定義?
A:我們從社區收到大量玩家反饋,大家想要更高效、一鍵式的臨場調整能力,比如快速互換邊鋒這類常見變招,不用在多個界面來回切換。現階段版本優先保證快速、簡潔的臨場指令體驗;我們會持續收集玩家反饋評估這套系統,後續疊代方案待定。
Q4:今年比賽引擎著重強化表現力、球員個人技術,跑動更加銳利動態。相比前作,具體改動集中在哪些地方?
A:比賽引擎兩大核心優化方向:一是球員跑動速度、跑動行為邏輯,以及防守球員面對高速衝擊時的應對方式;二是禁區進攻(Box Attacking),優化進攻球員插入禁區、尋找接球機會的整套邏輯,除此之外還有其他配套細節打磨。
Q5:訓練模組移入主導航欄,核心目標從單純堆砌球員屬性,轉向為下一場比賽備戰。為什麼做這個改動?對於喜歡培養小妖、深耕青訓的玩家,新訓練系統帶來了什麼新樂趣?
A:我們訪談了很多現實一線隊教練,真實一線隊訓練的首要目標就是備戰下一場比賽,我們想把這個邏輯還原進遊戲。同時一線隊訓練和青訓訓練是兩套獨立模組,個人重點、位置重點依然可以推動球員成長,兼顧短期備戰和長期小妖培養兩條路線。
Q6:本作新增大量無障礙選項,比如輪椅形象的主教練、放大字體等。這些設計的初衷是什麼,無障礙對於FM這款遊戲為什麼重要?
A:FM希望能把足球經理體驗帶給儘可能多的玩家。無論是輪椅教練這種多元形象代表,還是字體、界面易用性優化,都是為了降低門檻,包容不同需求的玩家群體。
Q7:FM27跟進現實足壇新規:女足教練組相關規則、腦震盪需神經科醫生許可才能復出、試驗性新越位規則。你們每年是如何篩選、落地現實里的足球新規?
A:我們沒有自主挑選的標準,核心原則是忠於真實足球,儘可能追求還原準確,跟進足壇官方的新規變化,儘快同步到遊戲內。
Q8:本作資料庫有超1800萬處改動、1500項賽事更新,新增授權聯賽與品牌素材。玩家很關心中超、國內球員,中超在本作表現如何?有沒有新授權可以透露?
A:所有聯賽都會由調研團隊同步現實規則持續更新。今年新增授權是法國女子聯賽、沙特職業聯賽;依託和FIFA的現有協議,後續更新會加入女足世界盃版權。補充:中超目前沒有拿到官方授權,這是我們未來希望爭取的;中超球員的屬性會由調研團隊根據現實表現更新,聯賽規則也會同步現實調整。
Q9:發售前會開啟免費試玩,試玩階段的存檔可以繼承到正式版嗎?
A:可以繼承。
Q10:FM一直以深度高、上手門檻高出名,今年大幅重構導航與UI。你們如何平衡老玩家想要的深度、新玩家需要的低門檻?發售後長期更新規劃是怎樣的?
A:我們認為簡潔導航、資訊觸達優化、減少點擊,對新老玩家都有益。新玩家更容易看懂資訊,老玩家也能減少重複操作、更快獲取資訊。這也是工作室長期持續優化的目標。
Q11:FM系列一直追求模擬真實足壇,FM27在比賽引擎和AI決策邏輯上做了哪些調整,讓模擬更貼近現實?
A:和前面提到的引擎優化方向一致:一是和Hawk-Eye合作,採集真實比賽數據,用來打磨球員跑動速度、動作動畫與AI跑動決策;二是禁區攻防邏輯,優化球員插入禁區、保護禁區空間的AI判斷。
Q12:足壇戰術潮流疊代很快,設計新戰術系統、球員行為邏輯時,你們如何平衡真實性和可玩性,避免上手門檻過高?
A:團隊會持續觀看大量真實比賽,跟進一線教練的戰術思路,把現實主流打法落地到遊戲中(比如前作加入的有球/無球兩套戰術體系)。同時戰術面板保持靈活:玩家可以只做少量簡單調整,也可以深度自定義整套戰術,選擇權交給玩家。
Q13:大量老玩家依賴資料庫編輯器、自建聯賽,FM27對編輯器、自定義內容有什麼新規劃?會不會給MOD作者更多拓展空間?
A:內置編輯器重點優化運行效率、資訊展示,內容自定義資訊更清晰準確。受多方授權協議限制,官方無法正式支持皮膚、MOD開發;但我們不會主動限制玩家自製MOD,今年在偏好設置里恢復了【重載皮膚】按鈕,方便模組玩家使用。
Q14:國內FM玩家基數龐大,大家一直很關注中文本地化、球員譯名、聯賽細節優化。FM27針對玩家的本地化做了哪些專項工作?
A:今年本地化重點攻堅球員譯名,包括國內球員、外籍球員中文譯名的修正優化。本地化是長期持續打磨的工作,如果玩家發現譯名、文本、規則描述錯誤,可以通過官方論壇反饋,我們有對接中文社區的同事Jimmy,會收集問題安排修復。
Q15:新版本上線後社區會湧現海量建議,你們如何收集、篩選玩家反饋,決定哪些內容放進後續更新?
A:工作室有專門團隊持續監控全球社區反饋、媒體討論。所有玩家建議都會錄入內部資料庫,按優先級評估;很多時候玩家提出的想法,和內部開發團隊想法是重合的——我們本身很多開發者也是FM核心玩家,會儘可能落地可行的優質建議。
Q16:上海是FM27較早的線下粉絲活動,這次和玩家面對面,最希望收穫哪類反饋?未來會不會在國內舉辦更多線下活動?
A:FM是全球化產品,我們希望和不同國家、城市的玩家直接交流,了解大家的遊玩習慣、喜歡和不滿的地方,這些反饋會直接影響後續版本設計以及線下活動規劃。沒有玩家的支持,就沒有這款遊戲,我們非常看重玩家的聲音,也會評估更多國內線下活動的可能性。






