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《星際公民》官方直播大翻車 10億美金背後問題重重

2026年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

    近期眾籌資金已突破10億美金的《星際公民》,再次陷入輿論漩渦。

    上月底官方在公開測試服推出的以團隊合作FPS玩法為主的「奧里森之圍(Siege of Orison)」,儘管這已經是重做過的版本, 但由於玩法流程依然存在嚴重的BUG、崩潰以及掉幀等問題,因此後續開發商CIG緊急回應表示將儘快做出修復。

星際公民官方直播大翻車10億美金背後問題重重

    時間來到本月中旬,信心滿滿的CIG為了展示修復後的奧里森之圍,組織了一場開發者實機演示直播。然而,這場直播卻演變成了一場火出圈的「翻車秀」。

星際公民官方直播大翻車10億美金背後問題重重

    從遊戲本身來說,整場直播與其說是展示成果,不如說是暴露問題。四位開發者在實機演示中,遇到了各種BUG:槍械換彈遲緩、動作不匹配、畫面閃退、敵人站樁、音效丟失、嚴重掉幀以及擊倒畫面抽搐……

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    這些問題使得整場直播演示中的多個戰鬥場景,根本無法正常進行。

    除了遊戲自身暴露的問題之外,過程中幾位CIG開發者的表現,後續也成為了爭議的焦點。尤其是本場直播的主持人——CIG的內容創作主管Jared Huckaby表現出推諉、甩鍋以及虛偽,讓很多玩家極為反感。

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    Jared在一開始就聰明地選擇了置身事外,直接表示自己的FPS技術很爛(自以為很幽默),不參與具體演示。而到最後階段,面對直播的糟糕表現,他先是試圖打斷一位開發者正在進行的一場激烈戰鬥。在被拒絕後,Jared在收尾階段,又來到那位開發者身邊說道:時間到了,這是你的直播,趕緊完事吧。(We're at time. It's your show . Wrap it up. )

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    這句帶有明顯帶有嘲諷和甩鍋意圖的話,在這樣的公開場合說出來,讓很多人懷疑:CIG內部的工作環境是有多麼糟糕。有玩家在評論中對此批評道:

    「在最後,他(Jared)給他說話的方式,活像一個黑幫老大拿自己的小弟當替罪羊。」

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    對此,如果進一步深挖背景,我們就能看出,這也和國內常見的「甩鍋實習生」現象非常像。

    因為Jared針對的那位開發者Ollie,其實在兩個月前才剛剛加入CIG,這也是他第一次參與公司的直播活動。當然,Ollie也並非是普通的「實習生」,此前他還是一名粉絲多達155萬的YouTuber,最初是專注於《 GTA 5》的影片創作,後來則轉向了《星際公民》 

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    這場充滿爭議的直播,後來得以「出圈」也有這方面的原因。著名YouTuberpenguin0和時事評論博主Philip DeFranco都在各自影片中,表達了對此事的震驚和對《星際公民》未來的擔憂。

    除了甩鍋之外,Jared隨後在直播收尾階段,不知為何又甩掉了自己的麥克,但他還是想發言,為此他又對著鏡頭,靠近另一名開發者的耳麥,開始說,自己對開發者取得的成就非常驕傲,也希望玩家此後可以繼續提交反饋……

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    這種明顯會讓人感到不適的說話距離和方式,以及虛偽的客套話,無異於再往《星際公民》的傷口上撒鹽。

    除了CIG的內容創作總監,直播中負責演示的其他三位開發者的表現也半斤八兩。他們不僅各自臉上都寫滿了疲憊與緊張,而且在演示中,不是找不到在背包拓展界面中的物品,就是對地圖不熟悉,頻繁被AI敵人擊倒。

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    以至於這次官方直播影片按贊最多的評論,就是開發者的嘲諷:「不要責怪開發團隊了,這可能是他們第一次真正玩這遊戲。」

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    另外,作為團隊主管的開發者Elliot,不僅在演示中操作稀爛,而且在最後的發言中,他又陰陽怪氣,一邊說這次他領導開發的「奧里森之圍」就是垃圾;一邊又說他對團隊取得的成果非常驕傲。

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    因此,在官方直播影片的留言區,很多玩家也把矛頭指向了這位開發者:「Elliot是團隊最大的毒瘤,卻甩鍋給其他人。」

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    作為一款眾籌遊戲,《星際公民》從公布到現在已經長達14年之久,遊戲的搶先體驗期已經接近9年。在這期間,遊戲眾籌到的資金接連創新高——早在2017年,就突破了1.5億美金;今年5月,更是超過了10億。至此,如果把單機項目《42中隊》算進來,《星際公民》已經成為了史上開發成本最高的遊戲。

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    這筆幾乎可以支撐起三款3A大作的巨量資金,目前來看依然沒有對《星際公民》的更新進展,產生明顯的積極作用。

    這次直播測試的奧里森之圍原本計劃在現已上線的Alpha 4.9.0版本中推出,然而目前在測試結果如此糟糕的情況下,該模式能在未來的4.10中上線都還難以確定。

   當然,不可否認的是《星際公民》作為一款規模龐大、畫面寫實且系統繁雜的太空題材MMO,對新引進的玩法系統肯定會有天然的排斥反應——遊戲引擎的功能拓展和伺服器承受能力,肯定需要消耗大量的開發時間。

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    對此,不得不說,開發商CIG在做加法的同時,確實也應該收斂一些,不能再為了吸引眼球而做出不切實際的承諾。也許造成這場直播事故的深層原因,可能就是開發者整日忙於修修補補,而根本沒有時間從整體上測試遊玩效果。

    去年8月,CIG創始人克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在接受媒體採訪時表示,《星際公民》計劃在27年或28年推出,而《42中隊》定在今年發售。

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    目前看,《星際公民》能在明年發售的可能性明顯不大。因為除了這次複雜的FPS團隊副本模式,還需要進行大幅修復更新。後續程序化生成Genesis技術的落地,涉及到的行星生成、地形塑造以及人口處理,也是一大難題。

    而現在還沒有開始宣發的《42中隊》,面對今年《GTA 6》形成的「避讓擁堵」可能也要拖到明年了。

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