Bungie爭議大作《馬拉松》3月6日就要上線了,為全球最低,遊戲自帶中文和中文配音。

最新傳聞稱,《馬拉松》的製作成本高達2.5億美元,相比而言,《命運1》只有1.4億美元。這意味著Bungie需要賣出700萬-1100萬份才能回本。
不過,《馬拉松》除了遊戲付費外,遊戲裡面也有微交易。
‼️NEW: Marathon LUX is the premium currency used to buy items from the in-game MTX store. - 500 LUX: $4.99/£3.99 - 1100 LUX (1000 + 100 bonus): $9.99/£7.99 - 2250 LUX (2000 + 250 bonus): $19.99/£15.99 - 3950 LUX (3500 + 450 bonus): $34.99/£27.99 - 5750 LUX (5000 + 750 bonus): $49.99/£39.99 - 12000 LUX (10000 + 2000 bonus): $99.99/£79.99 "Marathon LUX is an in-game currency you can use to buy in-game items that customize your character. Marathon game required, sold separately. LUX is limited by user account and platform and can only be used in Marathon."
據推主@TauCetiGG,《馬拉松》遊戲商城販賣高級貨幣LUX,可用於自定義角色,起價為5美元(500 Lux),最貴的定價高達100美元,然而遊戲本體只有40美元。
《馬拉松》剛剛結束BETA公測,在伺服器壓力測試期間,免費的《馬拉松》Steam在線峰值只有14.3萬人,甚至不及售價高達70美元的單機遊戲《惡靈古堡9》,後者在線峰值超過了34.4萬。更糟糕的是,《馬拉松》B測僅僅一天後就流失了一半的玩家,凸顯對玩家的吸引力實在太弱。
巧合的是,上一款在線服務遊戲《高嶺鐵衛》已經宣布停服消息,但從遊戲發售到停服,這款在線遊戲僅活了45天。
Yeah, there's no way in hell they're going to sell more than a million copies, even. The free "server slam" event was a massive flop. This game is going nowhere.
索尼這些年第一方大作製作成本:(數據來自網路)
- 《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元,開發四年
- 《漫威蜘蛛人》(2018),9000萬美元,開發三年
- 《戰神4》(2018),1億美元,開發四年
- 《對馬戰鬼》(2020),6000萬美元,開發六年
- 《最後生還者2》(2020),2.2億美元,開發六年
- 《地平線:西之絕境》(2022),2.12億美元,開發五年
- 《戰神5》(2022),2億美元,開發四年
- 《漫威蜘蛛人2》(2023),3.15億美元,開發四年







