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傳《馬拉松》製作成本高達2.5億美元 回本壓力巨大

2026年03月04日 首頁 » 遊戲速遞

Bungie爭議大作《馬拉松》3月6日就要上線了,Steam國區定價168元,為全球最低,遊戲自帶簡體中文和中文配音。

傳馬拉松製作成本高達25億美元回本壓力巨大

最新傳聞稱,《馬拉松》的製作成本高達2.5億美元,相比而言,《命運1》只有1.4億美元。這意味著Bungie需要賣出700萬-1100萬份才能回本。

不過,《馬拉松》除了遊戲付費外,遊戲裡面也有微交易。

傳馬拉松製作成本高達25億美元回本壓力巨大

據推主@TauCetiGG,《馬拉松》遊戲商城販賣高級貨幣LUX,可用於自定義角色,起價為5美元(500 Lux),最貴的定價高達100美元,然而遊戲本體只有40美元。

《馬拉松》剛剛結束BETA公測,在伺服器壓力測試期間,免費的《馬拉松》Steam在線峰值只有14.3萬人,甚至不及售價高達70美元的單機遊戲《惡靈古堡9》(Steam國區定價348元),後者在線峰值超過了34.4萬。更糟糕的是,《馬拉松》B測僅僅一天後就流失了一半的玩家,凸顯對玩家的吸引力實在太弱。

巧合的是,上一款在線服務遊戲《巔峰守衛》已經宣布停服消息,但從遊戲發售到停服,這款在線遊戲僅活了45天。

傳馬拉松製作成本高達25億美元回本壓力巨大

索尼這些年第一方大作製作成本:(數據來自網路)

《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元,開發四年

《漫威蜘蛛人》(2018),9000萬美元,開發三年

《戰神4》(2018),1億美元,開發四年

《對馬戰鬼》(2020),6000萬美元,開發六年

《最後生還者2》(2020),2.2億美元,開發六年

《地平線:西之絕境》(2022),2.12億美元,開發五年

《戰神5》(2022),2億美元,開發四年

《漫威蜘蛛人2》(2023),3.15億美元,開發四年

傳馬拉松製作成本高達25億美元回本壓力巨大

傳馬拉松製作成本高達25億美元回本壓力巨大

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