近日,遊戲界巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布正在進行大規模重組,並伴隨一輪大規模裁員,預計將影響多達100名員工。此次裁員主要集中在其美國、英國等海外地區的發行部門。

根據公司內部演示文件,此次重組的核心在於收縮海外發行版圖,並將資源更集中於日本的本地遊戲開發。這意味著,此前由海外工作室管理的部分IP,將轉為全球一體化管理。
為貫徹這一「從量變到質變」的戰略轉型,史克威爾艾尼克斯計劃將其高清遊戲發行部門從11個大幅精簡至4個。公司預計,此次重組將在2026年3月結束的財年中產生118億日元的重組費用。
史克威爾艾尼克斯的裁員並非個例,它只是2025年遊戲產業「裁員潮」中的最新一浪。就在上周,亞馬遜遊戲因裁員取消了備受期待的《指環團》MMORPG項目;成功推出《沙丘:覺醒》的Funcom工作室也在慶祝的同時進行了裁員;而《糖果傳奇》的開發商King則被曝用AI工具替代部分員工。

值得注意的是,就在宣布裁員的同一天,史克威爾艾尼克斯還公布了其雄心勃勃的AI計劃:目標在2027年前,讓生成式AI完成70%的遊戲質量保證(QA)與調試工作。該公司已與東京大學松尾研究室展開聯合研究,旨在提升開發效率。






