近日,波蘭獨立遊戲開發商The Astronauts的遊戲總監Adrian Chmielarz在接受外媒專訪時,明確了旗下作品《女巫之火》的多項核心理念與未來計劃。

Chmielarz在採訪中重申,《女巫之火》將始終保持純粹的單人遊戲體驗,不會加入多人模式。同時,儘管關注到生成式AI的潛力,但團隊確認遊戲開發並未使用該技術。在技術層面,他明確表示,為保證射擊遊戲至關重要的高幀率與流暢性,團隊決定繼續使用虛幻4引擎,暫無升級至虛幻5的計劃。
回顧遊戲發行歷程,Chmielarz透露,《女巫之火》最初在Epic遊戲商店上線,但最終在Steam平台取得了商業成功。他特別指出,來自Epic的早期資金支持讓工作室得以「100%保持獨立性」,唯一的條件是履行在Epic平台為期一年的獨占協議。

在創作靈感方面,開發團隊從《生化奇兵2》、《決勝時刻4:現代戰爭》及《黑暗之魂》等作品中汲取了養分。不久前,官方宣布《女巫之火》的累計銷量已突破50萬份,並在推出兩年後,於近期發布了名為「清算」的大型內容更新。






