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今天,我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜

2026年10月02日 首頁 » 其他

10月2日,小紅書開放世界冒險島REDLAND正式開幕,上海楊浦復興島再次變身「痛島」。活動將持續至10月6日,而且每晚9點30分才會閉園——這是這麼多二次元遊戲展會中,極少見的能一直玩到深夜的狂歡節。


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜

(大半夜了,我們還在現場狂歡)


今天早上,離開放時間還遠,船台公園入口處已經排起長隊,身著各式cos裝扮的玩家與島民NPC穿梭往來,青年潮流文化與工業遺存在這裡交相輝映。


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜


據官方介紹,本屆REDLAND規模全面升級:場地從8萬平方米擴展至15萬平方米,超過160個遊戲及動漫IP登島,雙雙翻倍;五輪售票平均每輪20.6秒全部售罄。這場持續五天的同好狂歡,也成為今年國慶假期最受關注的青年潮流文化活動之一。



01


160+人氣IP登島,多個「首次」亮相

本屆REDLAND集結了160+人氣IP,並集齊多個「首次」。米哈游旗下四款作品首次線下同框,其生活模擬遊戲新作《星布穀地》迎來國內首次線下亮相;


復聯與黑豹等數座英雄巨像在《復仇者聯盟5》展位全球首亮相;迪士尼旗下《動物方城市》則第一次把城外海選和後台實景搬到漫展現場。


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遊戲陣容覆蓋多個圈層:大DAU國民級產品有《王者榮耀》《三角洲行動》《特戰英豪》《蛋仔派對》;海內外3A大作有《電馭叛客2077》《巫師3》《女神異聞錄4R》《黑神話:悟空》《古劍》等;


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜
今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜


二次元頭部公司和產品有《原神》《明日方舟》《鳴潮》《重返未來1999》;女性向有《光與夜之戀》《世界之外》《如鳶》《無限暖暖》;準備上線的新游《粒粒的小人國》《星布穀地》等,也把REDLAND作為和玩家見面的一站。動漫與小說圈層中,《全職高手》《詭秘之主》《一人之下》等經典IP也有參展。


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小紅書社區遊戲二次元業務負責人螢火表示,這次來的IP幾乎把遊戲二次元的每個圈層都聚齊了。不只是參展,小紅書還從站內篩選了80多家精緻獨立遊戲,組成相對閉合的小型交流場,並邀請CD PROJEKT RED、拉瑞安工作室等國際知名廠商製作人,現場與用戶做文化層面的交流。



02


船台、倉庫、集裝箱成為

「開放世界」的一部分

本屆REDLAND延續「開放世界冒險島」概念,劃分翻身時空港、重生試煉場和黃金海岸線三大區域,讓不同類型遊戲、動漫IP集中呈現。船台、倉庫和集裝箱本身也成為策展的一部分,玩家登島即可解鎖角色身份,在80多個展位里參與沉浸式互動,解鎖專屬劇情線。


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翻身時空港里,玩家可以去《王者榮耀》「小王5A級衣友度假區」打一場上星小賽;也可以來到《如鳶》的繡衣樓,在繡球與飛雲的主理人遊戲區對暗號蓋章;可以登上《崩壞:星穹鐵道》的銀河主題「假日KTV」開唱(我的耳朵);也可以拐進迪士尼動物城展台,沉浸式參與「嚎叫最大聲」和「伴舞選拔」的海選。


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重生試煉場則集結了從3A大作、解謎神作到卡牌競技等一眾遊戲展位。解謎神作《鏽湖》把Vanderboom宅邸整體搬上島,讓玩家第一視角穿行解密;拉瑞安展位里,阿克斯城廣場市集也被搬進現實,玩家逛累了還可以進酒館桌遊區和開發者聊天。現場還專門設置「獨立遊戲大食堂」展區,80多款獨立遊戲IP悉數亮相。


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黃金海岸線是今年新增元素,把原本屬於港口的元素,變成新的探索區域。「港口感」十足,也成了濱水「主題樂園帶」。暴雪遊戲首次聚合《魔獸世界》《鬥陣特攻》《爐石傳說》三大IP,三座主題島嶼同場,吉安娜主題舞台劇每日開演;《鳴潮》把東方燈會「朝月節」搬到江邊,每晚和用戶一起點亮電子「孔明燈」。


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全新亮相的冒險者營地,則以「五天五主題」模式,承接cos、穀子、國風、卡牌等圈層同好線下交流。白天,「次元載具試駕會」「二次元廣播體操」等主題團建輪番上演;入夜後,營地切換為月光舞台歌友會,國風、熱血競技、經典共鳴、青春治癒、熱愛相逢等主題演出依次登場。


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜



03


二次元花車巡遊,你就是主角

本屆REDLAND推出全球首個大型遊戲二次元花車巡遊。每天傍晚,巡遊沿冒險者大道進行。官方頭車領航,蛋仔派對、逆水寒、心動小鎮、特戰英豪、永劫無間等IP花車隨行,沿線設有角色互動和隱藏彩蛋。


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜


整個巡遊有三層:第一層是官方頭車,由REDLAND官方打造,各官方IP角色登車,一起為巡遊開道;第二層是廠商花車,讓不同IP走出各自展區,進入整座島共同的敘事;第三層,也是最重要的一層,是約150位用戶組成的主角方陣。


今天我在上海一個遊戲盛宴狂歡到了深夜


這些用戶以cos、原創角色、特色裝備和創意載具加入巡遊。有人騎摩托,有人蹬三輪,還有人手搓了一張可以移動的床;有人把平衡車改裝成哪吒風火輪,有人手搓了一架蜘蛛人主題機械花車。他們不是專業演員,而是社區里做道具、組織同好、創作內容的人,我還看見了祥子,炮姐等,經典二次元角色全家福在此刻實現。


花車巡遊的主角方陣中,有00後工科大學生,通過社區組建七人同好團隊,一起手搓出蜘蛛人主題花車;有喜歡kigurumi的90後AI博導,不少社區同好如今成為他現實生活里的朋友、同事;科技風Coser「杜賓芝麻」則在小紅書上結識了《流浪地球》道具師,身穿同好製作的服裝在巡遊里登場。


REDLAND發起人、小紅書社區市場負責人白板說:「白天,用戶在不同IP和區域中探索;傍晚,我們希望用一場巡遊,為所有人創造一個共同匯合、共同經歷、共同記住的時刻。在這裡,同好不是遊客,而是主角。」



04


創作者,從社區走到線下

在REDLAND,遊戲二次元愛好者不只是體驗者,也是這場線下同好節日的創造者。


作為「開放世界冒險島」的原住民,島民NPC棲居在島嶼各個角落,迎接每一位登島玩家,和他們聊天、交換無料,甚至傾訴心事。今年島民NPC從17個角色34位演員,增加至27個角色54位演員。這些演員經歷三輪篩選和一個半月培訓,核心都是圍繞如何與用戶互動。


去年火爆出圈的小菜農裘球,今年自己申請連任;去年散場時與她隔著人群對視落淚的那位用戶,她至今記得。同樣返場的星星今年來到黃金海岸線當菜農,用戶送她的手持小電扇和寶麗來照片,如今還放在她家裡。大學老師墨瓜則連夜從江西趕來上海,只為在線下治癒同好們的疲憊。


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對於Coser,REDLAND也有專屬通道、休息區和官方影棚,讓他們可以更完整地進入角色,也成為現場互動和氛圍的一部分。今年,小紅書邀請攝影師陳漫來到島上,把鏡頭對準Coser。白板說:「陳漫老師此前更多拍攝時尚與明星。在我們心裡,二次元用戶也是我們心裡的明星。我們希望認真準備角色、願意表達自己的用戶,能在這裡留下真正屬於自己的作品。」


從社區里成長起來的創作者,也帶著自己的OC融入REDLAND。OC創作者@Ringo Tsuga 津賀林吾專程從美國飛來上海,製作其OC形象「小蘋果」的製品,與用戶進行友好的無料交換;社區原生創作者@超級貓貓獸 特意裝扮成自己的OC小貓形象逛展,合作貓貓獸的人生四格主題拍照亭,為用戶免費拍攝。


冒險者營地還提供了共同的公共空間。五天裡,每一天都有不同主題。從國風、熱血競技,到經典共鳴、青春治癒和熱愛相逢,白天的互動與晚上的音樂會都圍繞同一主題展開,讓喜歡同一種文化、同一個IP的人,可以坐在江邊,一起聽歌、自然交流。登島公約則強調:先友好詢問、拍肩交換物料、尊重彼此邊界。



05


為什么小紅書要做REDLAND?

REDLAND的持續升溫,依託於社區里遊戲二次元人群的快速成長。螢火透露,截至2025年,小紅書遊戲相關月活用戶已突破1.2億,站內二次元興趣人群規模達到1.37億。過去一年,遊戲、二次元相關筆記的發布規模在站內所有興趣垂類中位列第一和第四;同人、OC、cos團建等原生趨勢發布量同比增長。


她補充,二次元發布規模「第一」是指近一年很多月份中,當月該垂類發布筆記總數第一;遊戲發布數量全站第四,是與遊戲相關的所有內容發布,絕大部分來自用戶UGC,而非官方。


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「這一代年輕人的文化,不只在消費中被看見,更在理解與表達中被共同創造。」螢火表示,新一代遊戲二次元愛好者不再滿足於消費內容,而是通過cos、同人、OC、角色慶生等方式表達自我,把虛擬的熱愛過成真實的生活。這也正是小紅書承載的遊戲二次元社區文化——將虛擬文化和真實線下生活相結合的2.5次元生活方式。


基於這一判斷,小紅書在業務上做了三件事:第一,深入用戶興趣圈層,把競技遊戲愛好者、單主機玩家、劇情向受眾、Coser、OC創作者、同人愛好者等一個一個具體圈層經營好;第二,服務用戶生活方式和表達訴求的變化,讓cos團建、二次元旅行、為角色慶生等行為在社區里長出來,並用小工具和模板幫助用戶低門檻完成輕度創作;第三,用創作者newface牽引趨勢,在每個圈層持續發掘和扶持標杆創作者,讓新面孔被看見。


白板說,對小紅書社區來說,做線下源於對真實生活和具體生活的持續關注。馬路生活節如此、外人節如此,REDLAND也是如此。「今天,小紅書正在成為年輕一代2.5次元新文化、新趨勢、新人群的生長聚集地,而REDLAND是這個聚集地一年一度的線下節日,也是一次線上社區文化激發、引領年輕人線下真實生活的實踐。」



06


差異化、商業化、新游與城市文旅

在媒體交流會上,白板和螢火還回應了多個外界關注的問題。


關於REDLAND的差異化,白板表示,很多廠商去年覺得REDLAND是一個漫展;今年,很多廠商已經不太把它理解為傳統漫展。「通俗地說,我們更像『嘉年華』或『節日』,是一個二次元動漫節,不只是純粹的展會。我們努力在做很多節日才有的東西,例如花車、演出。」螢火補充,最大差異化是用戶互動性。「通常參加一個活動,活動本身是主體,用戶是參與的客人;但在REDLAND,我們希望用戶主體性被充分發揮。你是主角,你來到一座島上,開啟自己的冒險。」


關於官方展台變少,白板解釋,不是場地不夠,而是策展思路調整。去年官方做大展位,今年打散為更多服務圈層體驗與互動的內容,把官方內容做進基礎服務里,把更多精力放到舞台、花車等內容上。今年場地也更緊湊,江邊廠房拆除後空出很大活動區域,把江景引進來。去年沒有市電,主要依靠發電;今年用上了市電,通上了柏油馬路,很多樓翻新,餐飲等基礎配套也變好。


關於花車巡遊的由來,白板說,本來想弄一艘大郵輪,因為這裡前身是中華造船廠,但受碼頭疏浚等因素限制,這個想法暫時擱置。「明年我們再想辦法,努力把大船做出來。」


關於商業價值與聯運,螢火表示,小紅書不做聯運,目前整體圍繞內容和商業生態展開:商業側會把下載和買量獲客直接做在商業流量里;內容側通過內容積累,幫助IP獲得更精準的用戶畫像和更好的素材。商業化方面,小紅書走的是種草KFSL體系,已上線內生下載廣告,可以通過商業化流量投放直接獲客,CPM、付費單價和ROI都可以衡量。內容生態投入越充分,後續買量獲客的ROI越好、單價越低。


關於新游與獨立遊戲,螢火介紹,自2024年底起,小紅書推出站內扶持計劃「我在小紅書做遊戲」,幫助獨立遊戲製作人從製作初期就把遊戲資訊轉化為內容,找到最早期的種子用戶,解決發行獲客問題。對於精品化手遊,小紅書會從一測、二測、三測開始,持續幫助新游找到目標用戶進入測試,也鼓勵用戶把真實體驗反饋出來。她同時表示,未來可能會從投資視角嘗試一些遊戲投資相關事項,但目前沒有自己做遊戲的計劃。


關於城市文旅與異地拓展,白板表示,短期內REDLAND主要還是在上海、在復興島。「一個活動需要在一個地方持續深耕、不斷成長。」從售票情況看,七八成用戶來自上海之外,能較好帶動消費和旅遊,尤其是在國慶期間。小紅書也與銀聯合作提供消費折扣,與百聯、五角場等商場合作推出票根優惠,還與區商務委合作推出酒店消費券,希望用戶來到上海,不光來到REDLAND,也能體驗更多消費場景和遊戲產業相關場所。


關於為什麼選擇ACG,螢火解釋,小紅書服務不同圈層興趣用戶,會有不同活動主張:生活方式領域有馬路生活節,戶外探索有外人節,城市夜晚人群有夜人節;REDLAND則是小紅書決定服務好遊戲二次元核心ACG人群、與他們走得更深時打造的 Brand Event。



07


歡迎回家,永遠的主角

從線上社區到線下島嶼,從IP展台到花車巡遊,從島民NPC到用戶主角方陣,REDLAND試圖讓原本在線上相遇的熱愛,在現實中有一次共同發生的機會。它更像一座有晝夜、有街區、有自己世界觀的島。用戶帶著角色、作品和朋友登島,在這裡相見、創造,也留下共同的回憶。


歡迎回家,永遠的主角。


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