CD Projekt Red正式宣布,《電馭叛客2077》全球累計銷量(含本體及《終極版》)已突破4000萬份,再次印證了這款遊戲強勁的"長跑能力"。
值得注意的是,距官方去年11月公布3500萬份銷量僅約7個月,本作便新增500萬份,銷售勢頭依然旺盛。更關鍵的是,《電馭叛客2077》在同周期內的銷量增速已超越CDPR另一招牌作《巫師3:狂獵》——數據顯示《巫師3》發售後前六年累計約3000萬份,而《電馭叛客2077》六年便突破4000萬份,多出1000萬份。

這對於一款曾因首發災難級表現而飽受質疑的作品而言,堪稱教科書級的口碑與銷量"雙重逆襲"。2020年12月初發售時,本作因Bug叢生、主機端優化糟糕遭大量退款投訴,甚至被PlayStation商店短暫下架。此後CDPR持續數年投入修復,隨著2.0版本對警方AI、技能樹、義體系統的全面重做,以及《往日之影》資料片的推出,玩家大規模回流,口碑逐步翻盤。

銷量曲線也反映了這一過程:2022年破2000萬→2024年底3000萬→2025年11月3500萬→如今正式跨越4000萬大關,對CDPR而言意義非凡。

你是什麼時候入坑的《電馭叛客2077》?是首發那批"受害者",還是後來2.0+往日之影更新後才入手的?如果讓你給這七年的CDPR打個分,你會給幾分?歡迎在留言區討論一下吧!






