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薩爾達製作人盛讚《惡靈古堡4》:這本來應該由我來做

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒Games Radar翻出了一段2005年《薩爾達傳說》製作人青沼英二接受《EDGE》雜誌採訪的舊聞。當時他正在開發《薩爾達傳說:黃昏公主》,卻完全被卡普空的《惡靈古堡4》所震撼。

薩爾達製作人盛讚惡靈古堡4這本來應該由我來做

青沼英二在採訪中直言:「我最近在玩《惡靈古堡4》。這是一款震撼人心、極其出色的作品。有時我會忍不住想:『沒錯,他們做到了。這本來應該由我來做才對。』」

薩爾達製作人盛讚惡靈古堡4這本來應該由我來做

他還半開玩笑地補充說,卡普空的開發者或許也在某些章節中從《薩爾達》系列汲取過靈感。青沼英二認為,《惡靈古堡4》選擇了完全正確的發展方向,他從中能學到很多。

薩爾達製作人盛讚惡靈古堡4這本來應該由我來做

回顧2005年,任何遊戲設計師都幾乎無法忽視《惡靈古堡4》。這款作品徹底顛覆了行業,正如當年《薩爾達傳說:時之笛》和《曠野之息》所做的那樣。儘管卡普空這款恐怖遊戲對任天堂的借鑑並不明顯,但這則舊聞卻為玩家提供了一個全新的視角——重新體驗《黃昏公主》,或許會有不一樣的發現。

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