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鳴潮 為什麼這麼多角色都有設計節奏?玩家:不高興那就別玩!

2026年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

二次元遊戲絕對是當下國內最火的一個類型,伴隨著超高熱度和關注度隨之而來的是各種爭議和「節奏」。角色設計對於每一款二次元遊戲來說都是個眾口難調的問題,我們以庫洛的《鳴潮》為例,你知道這遊戲的角色設計節奏都有過哪些麼?有些節奏還真的有點離譜,不知道是怎麼帶起來的。

鳴潮 為什麼這麼多角色都有設計節奏?玩家:不高興那就別玩!

先要說明的是,戒戒也並不是所有角色設計節奏都知曉,所以下面列出的有問題的歡迎大夥在留言區指出來:

長離的節奏是老人,在討論隊伍搭配時有玩家將早期角色稱為老同志,長離作為1.1版本的角色,常被納入此類討論。有分析用權力交接的比喻,稱她為影響力極大的老同志,需要在隊伍中平穩交接安享晚年。

守案人的節奏是wuwa臉,部分玩家指出守案人眼睛占比過大且眼位偏上、鼻子用單根豎線敷衍代替、五官擠在白紙上等,並將這種臉型特徵定義為 wuwa臉或鳴式臉。

鳴潮 為什麼這麼多角色都有設計節奏?玩家:不高興那就別玩!

折枝的節奏是體型怪,她的立繪問題主要集中在兩個,第一個是髮型與氣質不符,部分玩家認為三七分劉海與她軟糯的氣質衝突。第二個則是體型過大,有玩家形容其為強壯折枝。類似的還有嫌棄柯萊塔太矮了、菲比的臉太扁了、贊妮太壯了(奧古斯塔是二壯、嘉貝是三壯哈哈)等等,當然別以為體型設計的好就沒法挑刺了,比如夏空就被嫌棄衣服很醜,衣服肩膀那邊大了點顯的壯了。

鳴潮 為什麼這麼多角色都有設計節奏?玩家:不高興那就別玩!

對千咲的挑刺主要集中在其角色設計上,認為配色、髮飾和身材都有強烈的既視感。琳奈則是被嫌棄與立繪不符,愛彌斯的抄昔漣、校長太普通了、緋雪的臉太長了等,總之是都能挑出點毛病來的。

鳴潮 為什麼這麼多角色都有設計節奏?玩家:不高興那就別玩!

不同人審美不同,對於每個角色的設計有自己的喜惡是正常的。但不要有心的將正常的審美差異歸咎於設計的失敗來帶節奏,只能證明你可能處在一個所有角色都設計的千篇一律的遊戲裡。如果你覺得一個角色不好看,你可以不抽,但不是說不好看你就趕緊改,就像玩家說的,不高興可以不抽、覺得不好看可以別玩。小夥伴們你們對這些節奏怎麼看,哪幾個最讓你哭笑不得呢?

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