「光槍射擊遊戲」從 1980 年代一直到今天都是任何街機遊戲廳里不可或缺的核心產品之一,直觀的操作方式、爽快的戰鬥樂趣、突出的聲光電效果,讓一代又一代的遊戲玩家沉浸其中。但無論當時還是現在,有條件把街機框體搬回自己家的發燒友畢竟只是極少數,如何在普通的房間裡也能暢快遊玩光槍遊戲,就成了不少軟硬體開發團隊競相追逐的商業目標。
早年間的光槍設備以 CRT 逐行掃描顯示器為基礎進行開發,無法適配新時代大範圍普及的 LCD、OLED 顯示器,但還是有廠商緊跟時代發展,圍繞紅外線或是高解析度攝影機技術製作出新型光槍,讓重溫經典成為可能。

包裝盒正面

包裝盒背面,可以看到資訊還是很豐富的
近日由日本達成電器取得萬代南夢宮正版授權開發的 GAIME 光槍套裝正式在中國大陸地區發售,最大特徵是無需調校即插即玩,光槍攝影機集成 AI 識別技術提高瞄準精度,支持 15 寸至 150 寸的顯示設備,並且豪華版內置《化解危機》《趣味射擊系列》《鋼鐵槍手》《鋼鐵槍手 2》4 款經典光槍遊戲。雖然系統語言僅支持英語,但這款產品用到設置、說明的地方並不多,把它單純當成街機的替代品來玩光槍遊戲的話,語言並不會成為太大的障礙。
插上就能玩
在 GAIME 豪華版套裝里一共包含 2 把光槍(自帶 4 米電源線),內置 4 款遊戲的迷你主機,《化解危機》專屬設備腳踏(同樣帶 4 米電源線),寬電壓 AC 電源充電頭,1 根 Type-C 電源線,1 根 HDMI 線,快速入門指南,以及《化解危機》上市 30 周年(2025 年)專屬周邊,有場景亞克力立牌以及收藏徽章,京東售價 1799 元。

配備了齊全的電源轉接口,全世界大部分地方都能用
首先光槍本體的基本外形以及按鍵分布明顯借鑑了 Namco 當年為 PlayStation 主機設計的初代 GunCon 光槍外觀,採用整體塑料件製作,每把重約 255 克,拿在手上有一定分量但完全不會覺得重。頂部滑套的部分雖然以不同顏色標註,但整把槍上除了扳機還有幾個按鈕以外,沒有任何可動部件。把「後坐力」開關打開之後,開槍時能感覺到內部有一個馬達提供一定的震動反饋,並沒有強度、頻率的變化,在激烈的戰鬥過程中感受並不明顯。

槍身自帶的 4 米長數據線不可拆卸,採用織物包覆,手感略硬但質感很好,腳踏的連接線採用類似材質和相同長度,本體為塑料,底部貼了一些防滑橡膠墊,阻尼適中,腳感清晰,但受材料本身的特性限制,玩的時候注意別把整個身子的重量都放在上面。
迷你主機手掌大小,拿在手裡感覺確實很「迷你」,上面的接口很簡單,只有 1 個HDMI 口和 3 個 Type-C 接口(2 前 1 後,後面的負責供電),再加上一個重置鍵以及一個電源鍵,所以如果連上光槍和腳踏玩過《化解危機》之後想和朋友一起玩其他支持雙人合作的遊戲,需要先拔掉腳踏接上第二把光槍,略顯不便。

不過除此之外,整體而言 GAIME 的使用還是非常便捷的,連上顯示設備打開電源無需任何設置直接就進入校準模式,用光槍朝螢幕上的 8 個點位依次開 3 槍之後就能完成定位。不過之後每次重新開機,以及插上新手柄後,都需要重新校準,略顯不便。

主菜單上平鋪著《化解危機》《趣味射擊系列》《鋼鐵槍手》《鋼鐵槍手 2》的巨大圖標,用槍頭對準想玩的遊戲再扣動扳機就算完成選擇,接著會播放街機版的片頭動畫,投幣之後就可以正式開始戰鬥。
瞄準精度與系統功能
接下來聊聊對於光槍外設和遊戲來說最要命的瞄準鏡度。由於 GAIME 採用了比較新的高清攝影機搭配 AI 識別技術,從數個小時的遊戲體驗來看,瞄準精度整體還是比較令人滿意的,當然這有一些限定條件。
說起來,光槍遊戲「從古至今」其實就沒有特別準的,大家都只能靠手感和標靶圖案來大致判斷著彈點,這是該品類的技術底層邏輯所決定的,無論採用哪種硬體,槍口指向螢幕的具體位置在系統里都是個估值,只有習慣甚至掌控這種「漂移」和「偏離」的人,才能成為真正的光槍遊戲高手。


具體到 GAIME 這款產品上,雖然能明顯感覺到彈著點伴隨手部的瞄準動作會出現一些難以預期的偏移,放在這幾款誕生於 1990 年代的古早光槍遊戲身上,由於對反應時間以及瞄準精度極高的要求,剛開始上手的時候必然需要經過一小段時間的適應才能習慣光槍的手感以及遊戲本身的難度,但只要過了這個適應期,還是能夠打出一些精準的操作。
另一方面,開發商針對不同水準的玩家,也準備了一些應對措施,比如打開設置頁面可以針對 4款遊戲進行不同的調整,包括是否顯示靶標圖案;每款遊戲都有 3 種難度選擇,另外還可以調節「閃光強度」,讓槍口閃光效果更接近原版街機的狀態。

此外,由於 GAIME 光槍採用的是攝影機技術,所以主螢幕周圍的其他光源最好都隱藏掉,包括打開的窗戶、另外的螢幕以及檯燈等等,屋內的照明光線也最好調暗一些,保證攝影機隨時能夠準確探測到主螢幕上的顯示內容,這些措施都有利於提升瞄準精度。
相對來講,GAIME 典藏版、豪華版內置的 4 款遊戲反而可說的地方不多。《化解危機》1995 年發售,以「踏板躲避」為核心機制,踏板既是躲避與探出身戰鬥兩種狀態的切換裝置,也兼顧彈藥裝填功能,配合快節奏的關卡倒計時系統和新穎的全 3D 畫面,在當年風靡一時。

《趣味射擊系列》難度選擇界面

《趣味射擊系列(POINT BLANK)》系列首作 1994 年發售,是個光槍小遊戲大集合,包含 50 個考驗快速反應和開槍精度的短小精幹關卡,內容詼諧幽默,非常適合朋友聚會的時候拿出來調節氣氛;2 部《鋼鐵槍手》分別於 1990 年和 1992 年上市,可以明顯看到它們都還沒有採用後來風靡業界的多邊形 3D 建模技術,畫面上的主要構成元素仍然是 2D 像素,遊戲方式也是更古早一些的橫向強制滾軸,瞬間把遊戲體驗拉回了古老的年代。

《鋼鐵槍手》初代

《鋼鐵槍手 2》
4 款遊戲的畫面都沒有被優化成更符合當下欣賞標準的樣子,解析度、色彩、幀數、內容等等要素跟街機原版幾乎沒有差別,什麼即時存檔、選關、作弊器通通沒有,按照高情商的說法這是保留原汁原味,從我一名 80 玩家的視角來看當然沒有什麼可指責的地方,但如果想要吸引更多新玩家的關注,恐怕就有些費勁了,光是畫面就能勸退不少人。
更何況這 4 款遊戲的難度都是按照 1990 年代的街機廳標準設計的,毫不留情的敵人密度以及各種突發狀況完全為了能以更高的效率消耗玩家手裡的遊戲幣而存在,和現在讓玩家享受遊戲的製作思路根本背道而馳。從另一個角度來講,也只有在這樣的遊戲裡,一幣通關、一命通關的含金量才能達到空前的高度,並且帶給勝利者極大的滿足感。

如果實在不擅長在遊戲裡搏命,也可以使用前面提到的設置選項調低遊戲難度,多多少少能夠減輕一些挫敗感。另外,所有遊戲都支持無限投幣,如果只是追求通關的話,並不存在任何障礙。
總結
光槍遊戲作為一個遊戲品類,從當年的風靡一時到今天難覓蹤跡,跟光槍本身的技術缺陷有很大關係,因此除了單純靠情懷吸引老玩家,在技術上也得作出一些創新,切實提升玩家的遊戲體驗,才能讓這個品類重新被接受。

GAIME 雖然表面上看仍然是一款情懷向的產品,但在實際遊玩中還是能感受到新技術給光槍射擊帶來的些許變化,在家中就能隨時體驗正版授權的經典作品,無論如何都是一件值得鼓勵的事情,如果後續能夠推出更多遊戲的拓展包、單獨的外設等商品,對GAIME 來說無疑是提升吸引力的有力手段。






