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《狂野星球復仇記》玩家數破百萬 主創談行業與未來

2025年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

近日,據官方數據顯示,由Raccoon Logic開發的獨立遊戲《狂野星球復仇記》已吸引超過100萬玩家。同時為了紀念遊戲發售一個月,開發商推出大型「30天」更新補丁。儘管這一成績部分得益於Xbox Game Pass的訂閱模式,但遊戲在口碑與玩家反響上均表現亮眼,成為今年備受好評的獨立作品之一。

《狂野星球復仇記》玩家數破百萬 主創談行業與未來

在接受採訪時,遊戲創意總監Alex Hutchinson坦言,訂閱制對行業的影響複雜。儘管Game Pass為遊戲帶來大量曝光,但Hutchinson認為,過早加入訂閱服務可能削弱內容價值,長期或導致中小工作室難以生存。Hutchinson透露:「理想情況下,遊戲應像電影行業一樣,先發售再登陸訂閱平台,而非同步。」團隊曾希望Game Pass用戶會購買附加內容或推薦給其他平台玩家,但實際轉化率未達預期。不過,他仍肯定微軟的合作支持,並強調Game Pass對初期玩家增長的推動作用。

Hutchinson回顧了三年開發周期中的挑戰,包括疫情期間組建團隊、更換公司名稱等。相比前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增速顯著——前作最終累計玩家約500萬,而《狂野星球復仇記》首月即突破百萬。儘管銷量未公開,但團隊對長期銷售持樂觀態度,認為其「趣味性與獨特風格將延長生命周期」。

《狂野星球復仇記》玩家數破百萬 主創談行業與未來

對於玩家猜測「遊戲影射Raccoon Logic與谷歌的糾紛」,Hutchinson回應稱,劇情靈感源於對多家大企業文化的諷刺,而非單一公司。他調侃道:「谷歌確實常上法庭新聞,但我們之間沒有『黏液大戰』(遊戲中的橋段)。」

關於未來,團隊計劃在年底前推出更多更新,包括新模式與額外內容,同時已開始籌備下一款作品。Hutchinson透露,新作可能暫別「狂野星球」IP,但未來不排除回歸完成三部曲。此外,一個因尺度問題被砍掉的「血肉星球」創意(場景擬為痤瘡與寄生蟲生態)或有望在後續內容中實現。

《狂野星球復仇記》玩家數破百萬 主創談行業與未來

《狂野星球復仇記》現已登陸Xbox Series S/X、PS5及PC平台。

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