最近十年來,隨著引擎技術飛躍性的提升,遊戲行業仿佛迎來了一個大重製時代。各種早期名作的重製版,如雨後春筍一般在市場上湧現,其中不乏誠意十足的優秀作品。如果細分各種遊戲類型來看,要在日式RPG領域挑選一個高質量重製的代表性廠商,我相信就非ATLUS莫屬了。
以P5天下第一的口號火出圈外之後,ATLUS除了推出《暗喻幻想》這樣的全新作品以外,同時著力於將自身的早期佳作以重製形式搬上新世代平台。比如去年它們推出的女神異聞錄3重製版,優秀的質量讓大家一時淡忘了對於《女神異聞錄6》的渴望。不過今年的最新接檔之作,卻並非此前很多人猜測的女神異聞錄4重製版,而是一款名為《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》的ARPG作品——以下簡稱超力兵團奇譚。那麼這款遊戲又有著什麼樣的來歷呢?它能否為ATLUS延續近年來的良好口碑呢?相信這期影片會解決你心中的疑惑。
大家都知道,如今紅透半邊天的女神異聞錄系列,最初是由ATLUS《真・女神轉生》衍生而來的品牌。但國內很多玩家不曉得的是,真・女神轉生系列發展出來的分支遠不止這一條路線。1995年ATLUS曾經在土星平台發售《真・女神轉生——惡魔召喚師》,兩年後將這個IP扶正推出獨立作品《惡魔召喚師 靈魂駭客》。這個名字是不是好像似曾相識?沒錯,這就是2022年ATLUS另一款新作《靈魂駭客2》的前身。而我們今天所要介紹的這部超力兵團奇譚,則是2006年PS2平台作品《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》的重製版,也就是從那時候開始,「惡魔召喚師 葛葉雷道」系列成為了「真·女神轉生 惡魔召喚師」系列的衍生作品。
本作的故事背景,被設定在架空的大正時代,由於政府的積極開放政策,西方科技和制度的引進帶來了全新氣象,整個國家到處充滿著東西方文化交融的浪漫氣息。但世間總是光與暗並存,在蓬勃發展的同時,各種魔物也在社會台面下進行各種鮮為人知的破壞活動。針對這種情況,世間開始出現被稱為惡魔召喚師的特殊人物。所謂的惡魔召喚師,就是有能力往來於現實與異界,收服惡魔並將其作為自己合作夥伴的召喚師,他們不一定都站在正義立場,參與驅魔有可能只是為了一己私利,又或者像本作的主角葛葉雷道那樣,為了繼承使命與保衛和平而站出來戰鬥。
事實上,葛葉雷道並非主角的真實姓名。只因為生在肩負驅魔之力的葛葉家族,通過了賭上性命的最終考驗之後,他被授予第十四代葛葉雷道的名號,並且以這個身份開始在帝都活動,成為新一代的惡魔召喚師。為了掩人耳目,雷道一邊以學生身份就讀於普通的學校,一邊在偵探事務所擔任見習偵探。某天一位名叫大道寺伽耶的女孩打來求助電話,邀請事務所所長鳴海到市內的返魂橋見面,鳴海帶著雷道一起赴會,現場相見之後伽耶卻提出請鳴海將其殺死的奇怪要求。正當大家困惑之時,兩個身穿紅色憲兵服裝的蒙面人突然出現,他們強悍的戰鬥力讓初出江湖的雷道也束手無策,只能眼睜睜看著他們將伽耶抓走。
雷道從交手過程中察覺到紅衣憲兵其實都是惡魔所假扮的偽人,作為惡魔召喚師的他義不容辭地繼續進行追查。在調查過程中,雷道得知伽耶真實身份是知名財閥大道寺家族的千金,這個家族似乎天生具備與惡魔相關的可怕宿命,而且事件幕後似乎與伽耶的叔父大道寺清有所關聯。然而每次雷道越是接近真相的時候,殺身之禍的威脅也會隨即而來,並且隱藏在暗處的敵人似乎同樣擁有操控惡魔的能力,最後就連嫌疑犯大道寺清也化身為惡魔下落不明。事件越來越撲朔迷離,被捲入其中的人越來越多,雷道逐漸發現這不是一個普通的綁架案件,而是波及整個日本的巨大陰謀。那麼身為惡魔召喚師的葛葉雷道,到底能否應對這一連串的危機和考驗呢?劇情的精彩部分就有待大家到遊戲裡自行體驗了。
相信看到這裡,大家已經粗略理解這個遊戲的主題所在了。沒錯,無論是作為見習偵探去調查案情,還是作為惡魔召喚師去與邪惡勢力戰鬥,惡魔都是玩家手上最重要的工具。首先說說調查部分,不同屬性的惡魔擁有不同的調查技能,對於某些NPC使用指定技能將會觸發隱藏台詞,有可能得到意外的情報或物資。遇到雷道無法進入的區域,可以委託惡魔獨自潛入進行調查,可能存在疑點的現場,可以使用雷屬性惡魔的技能進行現場勘驗,阻擋去路的河流,可以使用冰屬性的惡魔將其凍結形成通道。也就是說,葛葉雷道的調查工作,相當於需要玩家對症下藥的解謎模式,為了順利推進劇情,大家應該嘗試儘可能多收服不同屬性的惡魔,無論主線或是支線,都有很多驚喜等待玩家利用惡魔逐一挖掘出來。
在戰鬥方面,葛葉雷道自身可以裝備劍與槍械,也能使用各種屬性的技能,基本攻擊方式分為弱和強兩種,弱攻擊能夠吸取特殊生物能量MAG,MAG就相當於雷道的魔法值,相反強攻擊傷害更高卻無法吸收MAG。因為雷道和惡魔共用MAG能量槽,所以什麼時候吸取魔法什麼時候重拳出擊,對於玩家來說是需要時刻考慮的問題。所有攻擊技能都有著和女神異聞錄一樣的相剋設定,如果命中弱點屬性,則敵人會產生暫時無法行動的弱點僵直,此時進攻可以打出更高傷害和吸取更多MAG。除此之外,玩家如果能看準敵人的破綻時機打出殺魔一閃,或者滿足特定條件將鬥志提升到最高打出被稱為鬥志劍的必殺技,同樣可以對敵人造成巨大傷害。華麗爽快卻絕非無腦割草,指令簡單卻兼備策略深度和操作空間,本作的戰鬥系統絕對不會讓喜歡ARPG的玩家失望。
但是對手畢竟是來自於異界的惡魔,光憑人類的力量難以解決所有問題,利用惡魔對抗惡魔才能充分發揮你的優勢。惡魔在女神異聞錄系列裡,是以人格面具形式作為主角的外置裝備來使用,但在葛葉雷道這樣的惡魔召喚師手上,惡魔就是能夠直接上陣參與混戰的隊友。玩家可以攜帶十幾種備用惡魔,但是只能同時派出兩隻惡魔上戰場。你可以對惡魔發出隱身躲藏或者指定技能等各種命令,即便你懶得選擇指令,它們也會自主進行戰鬥。不過如同女神異聞錄早期隊友自主行動的設定一樣,惡魔自主使用的技能未必是你當前想要的,而且高級技能消耗MAG較多,也有可能發生惡魔一頓輸出之後你沒血沒藍尷尬狀況。所以根據戰局需要選擇合適的惡魔和做出合理的宏觀操控,才是玩好本作戰鬥的關鍵。
那麼玩家要如何在遊戲中收集自己想要的惡魔呢?主要方法其實有兩種,第一是在戰場上直接靠近惡魔使用收服技能,看似操作很簡單,但是等級差距大的話,強行收服很可能白白浪費MAGO。第二種則是ATLUS老玩家都很熟悉的合體機制,在業魔殿使用兩個惡魔進行合體儀式,就有可能得到更強的惡魔,某些特別的惡魔也只有通過這種方式才能得到。雖然玩家對於惡魔的數值提升和技能學習有一定的自主選擇權,但也不必因為獻祭了自己用得順手的惡魔而感到心疼,不斷進行合體和繼承,努力培養更有養成潛力的惡魔,才能更好地應對關卡進度的挑戰需要。
總結來說,超力兵團奇譚這部作品,在戰鬥和劇情方面都算得上優秀水準,如果你熟悉並喜歡ATLUS圍繞惡魔體系建立的收集養成機制,但是覺得女神異聞錄那樣的回合制戰鬥不夠刺激,那麼葛葉雷道系列這種ARPG玩法就非常值得你嘗試。
不過如果以重製版遊戲的角度來看,它的優點和不足卻也同樣明顯,一方面它對於內容的填充可謂誠意十足,戰鬥系統並沒有照搬PS2原版處於起步階段的設計,而是以更加成熟的2008年續作《葛葉雷道 對 阿巴頓王》作為模版進行優化,戰鬥深度和體驗都比起原版更上一層樓,新增超過五十種的惡魔更是讓收集控玩家大呼過癮。但是另一方面,雖然超力兵團奇譚的畫面解析度比起原版大幅度提升,所有UI也經過更美觀的重新設計,但是建模本身還是比較接近原版的復古風格,對比女神異聞錄3重製版所有場景建模和角色顏值的顯著提升,新入坑玩家可能會覺得本作在畫風上沒有那麼時尚和炫酷。
不過從另一個角度來看,超力兵團奇譚這樣的作品,在如今這個時點也有著更多的特殊意義,作為ATLUS旗下少有的ARPG類型作品,它有力地向所有玩家證明了,ATLUS對於日式RPG的理解和設計能力並不局限於傳統的回合制。它對於已經在真女神轉生和女神異聞錄里習慣了回合制的玩家來說,也會是一種全新風格的體驗,並且我相信在本作這部優秀的重製版遊戲之後,玩家對於ATLUS今後的表現會增添更多信心。