分析師指出,《星空》登陸PS5平台後的市場反饋未達預期。儘管該作品被賦予高期待值,但其新平台首周銷量僅約14萬份,表現較為平淡。對於一款體量龐大的3A級RPG而言,這一成績略顯疲軟,尤其與B社歷史作品的發行數據相比存在明顯落差。

據分析,多重因素制約了其銷售表現:一方面,大量核心玩家已通過XGP訂閱服務提前體驗遊戲,導致直接購買需求被分流;另一方面,玩家普遍反饋的技術性問題也對首發口碑形成衝擊。
反觀韓國開放世界新作《赤血沙漠》,其市場表現則呈現強勁增長態勢。該遊戲不僅在短期內達成數百萬級銷量突破,更持續保持著玩家社區的高關注度。業內人士預測,若保持當前增長勢頭,《赤血沙漠》有望在年末總銷量上實現對《星空》的反超。

專家進一步指出,《星空》在核心玩法與機制創新層面相較同類前作未展現突破性進展,而《赤血沙漠》則通過融入現代化設計理念與動態系統,成功構建了更具吸引力的遊戲體驗,這成為其脫穎而出的關鍵因素。






