小島秀夫宣布他將重返諜戰領域。
在 2024 年 1 月的索尼 State of Play 發布會上,《潛龍諜影》的締造者小島秀夫和 PlayStation 工作室負責人 Herman Hulst 一同公布了全新的「動作諜戰」遊戲《PHYSINT》。小島秀夫還提到它「同時也是一部電影」,不過他後來又在 X 上解釋說,《PHYSINT》「以『數字娛樂』的更高水準為目標,在外觀、故事、主題、演員陣容、表演、風格、聲音等方面,都達到了可以被視為『電影』的程度。」
「PHYSINT (working title)」 will be the third, new original IP since the establishment of KOJIMA PRODUCTIONS. It is a completely new 「Action Espionage」 for the next-generation. It will be created using cutting-edge technology and the best talents from around the world, both from film and video games. Of course this is an interactive "game", but the look, story, theme, cast, acting, fashion, sound, etc... are all at the next level of 「Digital Entertainment" that could be called a "movie".
我是覺得小島沒必要專門說這個,因為他現在開發的《死亡擱淺 2:冥灘》已經展現出了電影級製作水準。不過不管怎樣,小島能夠回歸他在近 40 年前革新並帶火的遊戲類型,這總歸值得慶賀。
在將近 30 年的時間裡,小島一直深耕於《潛龍諜影》的世界,不斷磨練自己的技藝。在過去,這個戰術諜戰動作遊戲系列就是「PlayStation」的同義詞。《潛龍諜影》憑藉精心設計的電影化手法、真正有趣且富有創意的玩法,以及關於希望與和平的故事,將電子遊戲的玩法與敘事推向了新的高度。如果不是小島和科樂美公開決裂,而《潛龍諜影》的版權歸科樂美所有,想必小島還會繼續發展這個系列。

在小島工作室獨立之後,小島推出了他在《潛龍諜影》之後的第一部作品《死亡擱淺》。在當時,這位導演似乎還在努力摸索前進的道路,因為他知道自己再也回不到斯內克和世外天堂的世界了。雖然《死亡擱淺》具備一些《潛龍諜影》的要素——有一些潛行,也有一些槍戰——但它主要是繼承了小島特有的多媒體導演風格,以及他對象徵和隱喻的喜愛。
在我玩《死亡擱淺》的時候,如果說我沒有隱約感覺到,某些要素幾乎就是《潛龍諜影》的意象換個皮(比如 BT 鯨魚和火焰鯨魚),那我絕對是在撒謊。不過在大部分情況下,這依舊是一款非常有別於《潛龍諜影》的全新 IP。《潛龍諜影》側重於斯內克和 Big Boss 如何利用環境獲取優勢,而《死亡擱淺》,至少在我看來,則是講述山姆·波特·布里吉斯如何在一個被摧毀的世界中尋找生存之道。

掙扎與生存的主題也體現在了玩法中。在《潛龍諜影》(尤其是《潛龍諜影 5:幻痛》)中,如果玩家把操作練好,甚至可以讓斯內克完成一些極其精準的行動,而《死亡擱淺》操作起來有些笨重感。斯內克光用 CQC 就能打穿各種高難度任務,而山姆可能會被石頭絆倒。這有時候還挺有意思,但很多時候也挺煩人。
這一切使得小島重返動作諜戰領域成為了非常令人興奮的前景。《潛龍諜影 5》讓人們相信它就是「次世代小島秀夫諜戰遊戲」的第一章,但它卻被殘忍地提前打斷。

毫不誇張地說,不論你如何看待《潛龍諜影 5》的劇情,這都是整個系列中最好玩的一代。它有著無縫連接的開放世界、優秀的操作手感、對細節的極致把控,即便是在發售 9 年之後,《潛龍諜影 5》依然令人驚艷。現在小島終於打算再做一部正兒八經的動作諜戰遊戲了,我們也終於有機會見識一下這種玩法還能怎麼進化了。
那麼在當前階段,我們還能期待《PHYSINT》的哪些情報呢?說實話,除了小島可能會繼續邀請明星參演之外,應該就沒有別的了。現在的暫用名「PHYSINT」可能是「Physical」和「Intelligence」的組合,所以玩法可能會跟這兩個詞有不小的關係,但除此之外,我們恐怕要等到 2025 年《死亡擱淺 2》發售之後才能聽到更多消息了。

最後我想說的是,無論《PHYSINT》最終定名為什麼,它都不會叫《潛龍諜影 6》。雖然這個系列的戛然而止可能會成為我們永遠的意難平,但假設小島留在了科樂美,考慮到現在 AAA 遊戲的開發方式,小島很有可能要把職業生涯的最後幾年全都用來再做兩三部《潛龍諜影》。
而現在情況是,從《死亡擱淺》,到最近公布的恐怖遊戲《OD》,再到將來的諜戰遊戲《PHYSINT》,現在很可能是小島職業生涯中最高產的階段。有些公司可能會用接下來的十年時間製作一部續作,而我們現在可以期待小島工作室用同樣長的時間推出三部遊戲。與科樂美分道揚鑣或許關上了《潛龍諜影》的大門,但也為我們打開了一條通向許多個新故事和新遊戲的道路。對我來說,這比玩到《潛龍諜影 6》更加振奮人心。






