小島秀夫宣布他將重返諜戰領域。
在 2024 年 1 月的索尼 State of Play 發布會上,《潛龍諜影》的締造者小島秀夫和 PlayStation 工作室負責人 Herman Hulst 一同公布了全新的「動作諜戰」遊戲《PHYSINT》。小島秀夫還提到它「同時也是一部電影」,不過他後來又在 X 上解釋說,《PHYSINT》「以『數字娛樂』的更高水準為目標,在外觀、故事、主題、演員陣容、表演、風格、聲音等方面,都達到了可以被視為『電影』的程度。」
我是覺得小島沒必要專門說這個,因為他現在開發的《死亡擱淺 2:冥灘》已經展現出了電影級製作水準。不過不管怎樣,小島能夠回歸他在近 40 年前革新並帶火的遊戲類型,這總歸值得慶賀。
在將近 30 年的時間裡,小島一直深耕於《潛龍諜影》的世界,不斷磨練自己的技藝。在過去,這個戰術諜戰動作遊戲系列就是「PlayStation」的同義詞。《潛龍諜影》憑藉精心設計的電影化手法、真正有趣且富有創意的玩法,以及關於希望與和平的故事,將電子遊戲的玩法與敘事推向了新的高度。如果不是小島和科樂美公開決裂,而《潛龍諜影》的版權歸科樂美所有,想必小島還會繼續發展這個系列。
在小島工作室獨立之後,小島推出了他在《潛龍諜影》之後的第一部作品《死亡擱淺》。在當時,這位導演似乎還在努力摸索前進的道路,因為他知道自己再也回不到斯內克和世外天堂的世界了。雖然《死亡擱淺》具備一些《潛龍諜影》的要素——有一些潛行,也有一些槍戰——但它主要是繼承了小島特有的多媒體導演風格,以及他對象徵和隱喻的喜愛。
在我玩《死亡擱淺》的時候,如果說我沒有隱約感覺到,某些要素幾乎就是《潛龍諜影》的意象換個皮(比如 BT 鯨魚和火焰鯨魚),那我絕對是在撒謊。不過在大部分情況下,這依舊是一款非常有別於《潛龍諜影》的全新 IP。《潛龍諜影》側重於斯內克和 Big Boss 如何利用環境獲取優勢,而《死亡擱淺》,至少在我看來,則是講述山姆·波特·布里吉斯如何在一個被摧毀的世界中尋找生存之道。
掙扎與生存的主題也體現在了玩法中。在《潛龍諜影》(尤其是《潛龍諜影 5:幻痛》)中,如果玩家把操作練好,甚至可以讓斯內克完成一些極其精準的行動,而《死亡擱淺》操作起來有些笨重感。斯內克光用 CQC 就能打穿各種高難度任務,而山姆可能會被石頭絆倒。這有時候還挺有意思,但很多時候也挺煩人。
這一切使得小島重返動作諜戰領域成為了非常令人興奮的前景。《潛龍諜影 5》讓人們相信它就是「次世代小島秀夫諜戰遊戲」的第一章,但它卻被殘忍地提前打斷。
毫不誇張地說,不論你如何看待《潛龍諜影 5》的劇情,這都是整個系列中最好玩的一代。它有著無縫連接的開放世界、優秀的操作手感、對細節的極致把控,即便是在發售 9 年之後,《潛龍諜影 5》依然令人驚艷。現在小島終於打算再做一部正兒八經的動作諜戰遊戲了,我們也終於有機會見識一下這種玩法還能怎麼進化了。
那麼在當前階段,我們還能期待《PHYSINT》的哪些情報呢?說實話,除了小島可能會繼續邀請明星參演之外,應該就沒有別的了。現在的暫用名「PHYSINT」可能是「Physical」和「Intelligence」的組合,所以玩法可能會跟這兩個詞有不小的關係,但除此之外,我們恐怕要等到 2025 年《死亡擱淺 2》發售之後才能聽到更多消息了。
最後我想說的是,無論《PHYSINT》最終定名為什麼,它都不會叫《潛龍諜影 6》。雖然這個系列的戛然而止可能會成為我們永遠的意難平,但假設小島留在了科樂美,考慮到現在 AAA 遊戲的開發方式,小島很有可能要把職業生涯的最後幾年全都用來再做兩三部《潛龍諜影》。
而現在情況是,從《死亡擱淺》,到最近公布的恐怖遊戲《OD》,再到將來的諜戰遊戲《PHYSINT》,現在很可能是小島職業生涯中最高產的階段。有些公司可能會用接下來的十年時間製作一部續作,而我們現在可以期待小島工作室用同樣長的時間推出三部遊戲。與科樂美分道揚鑣或許關上了《潛龍諜影》的大門,但也為我們打開了一條通向許多個新故事和新遊戲的道路。對我來說,這比玩到《潛龍諜影 6》更加振奮人心。