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老粉撐起半邊天《惡靈古堡:安魂曲》六成玩家超35歲

2026年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空旗下生存恐怖系列新作《惡靈古堡:安魂曲》自發售以來,不僅在銷量與口碑上取得雙豐收,其背後的玩家構成數據亦引發行業關注。根據市場研究機構Circana的PlayerPulse調研顯示,該作有意購買的玩家群體中,年齡在35歲以上的比例超過60%。

老粉撐起半邊天《惡靈古堡:安魂曲》六成玩家超35歲
 

該數據源於Circana遊戲行業執行總監Mat Piscatella於3月5日在社交平台發布的帖文。他指出:「近年來,原創單機敘事類遊戲在銷售排行榜上表現普遍乏力,但本作成功突圍。PlayerPulse數據顯示,其購買意向者中35歲以上玩家占比超過60%。」這一數據明確指向《惡靈古堡:安魂曲》,並揭示了該作品在美國玩家群體中顯著的「老齡化」特徵。

Resident Evil: Requiem is, as you've heard, off to a great start. According to Circana's Player Engagement Tracker, for its Feb 27 launch day it ranked 2nd in daily actives on US Steam, 9th on US PS and 11th on US XBX. As of Mar 3rd it ranked 4th on both US PS and US Steam, and 10th on US XBX.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026年3月5日晚上11:50

It's been extremely tough for new single player, narrative games to reach these kinds of rankings over the last few years. Great to see this one break out. Game is also skewing to an older audience. Circana PlayerPulse data shows over 60% of purchase intenders being aged 35+.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026年3月5日晚上11:55
  

自1996年系列首作問世以來,《惡靈古堡》已走過近三十年曆程,早期粉絲如今多已成為具備穩定消費能力的中青年群體。Circana的PlayerPulse工具每月追蹤數千名美國玩家的消費意向,本次調研聚焦於《惡靈古堡:安魂曲》預售及發售窗口期。分析認為,在年輕玩家普遍傾向於多人競技遊戲的當下,該作能獲得如此高比例的中年玩家支持,充分體現了經典IP的情感號召力。

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除玩家畫像數據外,Mat Piscatella還通過Player Engagement Tracker發布了遊戲在美國地區的日活躍用戶排名:

  • 2月27日(首發日):Steam平台第2,PS平台第9,Xbox平台第11;
  • 3月3日:Steam平台第4,PS平台第4,Xbox平台第10。

數據顯示,該作在多平台的熱度持續位居前列,PS5版本更創下系列首日銷售新高,表現優於《決勝時刻:黑色行動7》同期數據。Steam平台峰值在線人數達34.4萬,整體評價為「特別好評」(好評率94%以上),Metacritic用戶評分達9.5分,超越近期多款同類作品。

老粉撐起半邊天《惡靈古堡:安魂曲》六成玩家超35歲
 

截至目前,《惡靈古堡》系列全球累計銷量已超過1.25億份,《惡靈古堡:安魂曲》銷量已達500萬份。

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