《閃韻靈境》本周正式上線,作為PICO一方工作室的首款作品,不少玩家對此寄予厚望。即便是作為一個輕輕度VR音游的用戶,經過簡短體驗,我也發現了閃韻靈境和目前熱門的Beat Saber之間的一些差異點。以下是我在簡短體驗後的一些看法,僅供分享交流。
先說一下感受,整體的完成度和體驗能打上7分,需要腿部追蹤略顯牽強,新手的話需要多練習才能適應。我覺得可以推出單獨的舞蹈模式,當然自編圖譜也提供靈活玩法,後續還有很多想像力。
和Beat Saber的邏輯一樣,合適的曲目 編排是音游體驗的核心。目前《閃韻靈境》還沒有原創曲目,首發曲目幾乎都是節奏較明顯的類型,中文歌曲也不多。
作為PICO一方作品,《閃韻靈境》也是PICO平台訂閱制模式的先行者,也是在為此類收費模式進行探索。你看《超燃一刻》訂閱制收費方案遲遲未公布,一直免費在玩。實際上,Meta此前也表明過觀點,現在Quest用戶的一個趨勢是更青睞免費App,那麼免費 應用內購買/訂閱的模式今後或更為常見。
特點/優勢:
場景和曲目
打擊質量不錯。比之前體驗的幾款中國大陸平台的音游完成度和素質要高一些,主要體現在官方曲目的Block編排,節奏控制方面;
可單獨選擇場景、光劍。目前有三個場景,十個「光劍」模型,結合手柄的細膩振動(PICO 4手柄),手感很到位。
曲目提供不同打擊音效。如《驍》體現的俠客風搭配了擊劍的音效,沉浸感很好。印象里Beat Saber沒有這麼豐富的打擊音效。
領舞者剪影。部分曲目在視覺前方增加了領舞剪影(上圖白色圓圈位置),這是個非常有趣的出發點,以為《閃韻靈境》就是先要突出舞蹈的屬性,目的是讓你在打擊的同時還能體驗到舞蹈的樂趣。
交互和玩法
手腳並用玩法豐富。加入腿部追蹤器,手腳並用,理論上可以實現更高階的玩法,甚至官方有部分「舞蹈」主題的曲目,強調了舞蹈動作的屬性。
Block/音符設計
- 手部Block以圓形為中心排布,擊打時你的手圍繞四周去揮。而Beat Sbaer的Block大部分在同一水平線上。我認為這一設計是刻意引導用戶加大手上的動作幅度,比如通過圓形實現連擊的動作確實很棒,但大部分動作只轉手腕也可以完成;
- 手部Block以圓為中心共劃分了10個方向,比Beat Saber的8個方向分布的要多,Beat Saber很多連續Block動作是對向設計,而閃韻靈境可以做很多非對稱設計,但在實際中我發現依然會保持;
- 手部Block無擊打方向,意味著可以從任何方向擊打,只要碰到Block就不會Miss,相比Beat Saber大部分Block給予明確擊打方向的模式容錯率會更高。也就是說更不看重擊打精準性,這個也是去擴展舞蹈模式的因素之一,因為閃韻靈境似乎不以精準打擊為重點。
總的來說是手部難度降低,而腳部的難度上來了,綜合容易手忙腳亂,所以綜合難度係數的峰值更高。
工具的豐富支持
上線即提供自定義編譜功能,這套工具時在線編輯,整體還比較流暢,支持Block和場景的自定義,給高階玩法提供了很多趣味性。同時,還有直播工具,支持MRC錄製。
更可靠的持續更新能力
遊戲的體驗還要看後續的不斷優化和改進,我認為這也是《閃韻靈境》比第三方App的優勢所在,畢竟PICO一方開發,後續支持方面不用擔心。目前已知,《閃韻靈境》後續計劃每月新增10首曲目/道具等。
待優化/不足:
體驗門檻變高
必須有腿部追蹤器硬體。沒有的話就不能玩,目前官方似乎也沒有開放無追蹤器模式的計劃。
無法直接免費試玩。其它VR音游無需額外硬體,可以直接體驗,不喜歡可直接退款(這也是很多玩家嘗試VR新遊戲的方式)。而《閃韻靈境》必須先購買腿部追蹤器,且腿部追蹤器現在僅支持這一款遊戲,這樣結果是購買腿部追蹤器很明確的就衝著《閃韻靈境》而來,因此用戶對你的期待會更高,對你的不足也會放大。希望儘快推送第三方App增加適配工作。
增加用戶佩戴步驟
比如我可以在幾秒鐘戴上頭顯並拿起手柄,但加上腿部追蹤器佩戴增加了步驟,這一點對VR老用戶來說沒有這個習慣可能需要適應,但對VR新玩家來說是一個培養習慣的過程,有利有弊。
竟然提供自動踩踏模式
本來以為加入腳部追蹤是特色,但還是考慮到新手上來容易手腳不一致,不得不加入自動踩踏模式,也就是不用腿部追蹤器也能玩,那麼腿部追蹤器的意義在哪?
腿部動作似乎並不大。尤其是我看過官方預告影片,都是通過「跳舞」的形式來玩,但看了很多網友的影片後發現大部分人腳就是輕微抬起來,或只談起後腳跟,讓傳感器檢測到有這個動作即可,玩的越越熟練的人越是如此,大家都不會刻意在腿上增加太多動作,而不是宣傳影片上那樣大張旗鼓的舞蹈動作。
場景設計方面
場景和曲目沒有強關聯。目前三個場景設計都太重,而且僅提供三個場景去適配所有曲目,比如有中國風的場景在中國風曲目下就非常合適,讓用戶自己選很容易出現曲風和場景不匹配情況。
視覺元素太多。視覺元素呈現了太多,看起來有點過於飽滿,我認為可以適當精簡,尤其是背景可以優化,並且為不同曲目融合不同場景。
腳部動作容易混淆
因增腿部動作,腿上主要是短踩和長踩兩種,雖然同樣以紅、藍色區分,且標註了「L」、「R」,但我體驗時依然容易踩亂。我認為導致新手容易腳上混亂的情況比較明顯,一個是體驗時間短還不夠熟練,另一個因素是腿上顏色區分不明顯,它不像手上擊打時可以看到雙手的紅、藍色「光劍」,通過視野內的光劍顏色時刻提醒用戶,而腿部動作往往在視野範圍外,導致我在遊戲中容易混淆,而人眼判斷是靠「看見的顏色」直接來區分。
以上只是我簡短體驗後的感受,僅供分享和交流。總的來看,還是不能用之前音游的經驗去套用在閃韻靈境上面。此前中國大陸的音游大部分都在效仿Beat Saber,而閃韻靈境則做了一些區別性的玩法,值得鼓勵和探索。我認為可以添加一個純舞蹈的模式,在閃韻靈境裡整一個「舞力全開」子板塊[壞笑]。