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這才是真正的40K戰爭!《全軍破敵:戰錘40K》線下試玩報告

2026年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

《戰鎚40K》背景世界的「唯有戰爭(There is Only War)」與《全軍破敵(Total War)》系列天然存在極高的契合度。

但由於此前《全戰》系列主要呈現的是冷兵器戰爭,所以對於主打熱兵器戰爭的《戰鎚40K》, 這個系列將如何呈現,此前可能也是圍繞《全軍破敵:戰鎚40K》最大的疑問。

這才是真正的40K戰爭!《全軍破敵:戰錘40K》線下試玩報告

即便《全戰》系列也曾推出過排槍+大炮的《拿破崙戰爭》,但新作又將如何呈現《戰鎚40K》宏大的星域或星區地圖,又讓小編非常好奇。

而在真正上手玩了《全戰:40K》後,小編關於遊戲玩法的大部分疑問都已經被消解。遊戲開發商CA呈現的更加宏大、激烈的戰鬥場面、更加震撼、勁爆的音效與特效,也遠遠超出了預期。全新的球狀星球戰役地圖與星系大地圖,直觀地呈現在眼前,也激起了小編強烈的探索欲望。

這才是真正的40K戰爭!《全軍破敵:戰錘40K》線下試玩報告

在上周,遊俠網有幸收到,世嘉全面戰爭社區團隊的邀請,在上海參加了《全軍破敵:戰鎚40K》中文版的首次線下試玩活動 。

在一個半小時的試玩時間中,小編(只能)使用星際戰士陣營,分別體驗了遊戲開發中版本的「學習基礎-教學關卡」、「戰役嘗試」與「戰鬥挑戰」這三大部分。

基礎教學關卡與星球地圖

在遊戲的教學關卡中,玩家首先需要控制一支星際戰士小隊,在球狀的星球地圖上,找到審判庭墜落的一艘貨運飛船「睿智號」,並隨後與占領墜落點的一支歐克蠻人部隊進行一場戰鬥。

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其中呈現的球狀戰役地圖,不僅能夠流暢控制,且星球的地形細節豐富多樣,很有代入感。在具體的操作中,試玩版對於全戰老玩家一開始可能不太適應,因為本作中,在滑鼠左鍵選中部隊後,是右鍵確定移動位置

包括後面戰鬥中使用技能,也是左鍵選中後,要用右鍵畫出釋放的路徑或確定位置,而不是常規的左鍵選中,左鍵釋放。

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接著,在進入戰鬥地圖之前,《全戰:戰鎚40K》這次對這個資訊界面也進行了優化。玩家現在可以直接看到戰鬥地圖的俯視圖,不再需要單獨點擊加載。相關地圖也通過黑影,標記了地圖中不可通行區域。

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在進入戰鬥地圖的過程中,這次遊玩體驗中的三場手動戰鬥,都會在一開始有段特寫畫面,展示星際戰士乘坐雷鷹炮艇降臨戰場的過程。這也為枯燥的加載,增添了一些戰鬥的史詩感。

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對於戰鬥地圖,《全戰:40K》這次的顯著亮點就是新增了掩體機制以及建築破壞機制。

玩家只要把部隊拖動到掩體區域,部隊即可自動在掩體中,排列出相應的陣型,

並獲得:+10%遠程抗性、+20閃避、+10精準度。

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只不過在這次試玩版中,部隊普通移動的陣型UI顏色非常淡,我們一般只能看清標記移動位置的大圓圈,而對於陣型標識,在稍微比較亮的地形上,就會難以看清。

對此《全戰》系列製作總監Chris,在試玩後的交流中也表示,未來將會把這個較為明顯的問題,反饋給開發團隊。

在這個戰鬥教學關卡中,官方也重點展示了星際戰士的雷霆炮艇轟炸技能。從右鍵拉出轟炸區域到相應界面隨空襲抵達時間上漲,再到最後音效、特效以及殺傷效果俱佳的轟炸過程,這個爽爆的技能,在這次試玩中,可以說是屢試不爽。

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當然試玩版的這個教學關卡,肯定不是未來最終版的教學。其中對於部隊的技能、特定的移動方式以及內政等各個方面的機制都沒有提到。

戰役初體驗與全新的機制

隨後在進入「戰役嘗試」中,我們一開始就會來到這樣一個陣營選擇界面。因為這次試玩中只提供了星際戰士,所以我們這裡也沒得選。

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當然在這裡簡單的派系簡介中,我們也能看出,星際戰士屬於招募和維持費高昂的重甲單位,放在《戰鎚3》中就是一種高護甲遠程怪獸步兵單位。第二條星際戰士陣營簡介:可根據戰況調用戰團的其他連隊。可能是有兩層意思:

一是,星際戰士的新部隊招募,不需要領主就可以拉起一支部隊。這個在後面的戰役演示中,小編也是誤打誤撞,就直接拉起了第二支部隊。

二是,這可能也是說星際戰士可以在戰鬥中,呼叫戰艦上的其他連隊的支援。具體就是,星際戰士的戰鬥部隊,可以先派出一支地面先遣隊。

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在地面戰鬥開始後,星際戰士則可以通過靈活的空降部隊,或是支援前排部隊,或是利用空降艙的墜落傷害,直接降落到敵軍腹地;或者還可以空降到敵軍側翼或後排進行包抄。

另外,雖然在這次試玩版中沒有出場,但通過這個界面,我們也能看出,星際戰士牧師這種特殊英雄單位,未來應該也會在遊戲首發版中出場。

在真正進入戰役之前,我們會來到這樣一個界面——自定義戰團,具體包括站團的名稱、護甲塗裝以及徽章,都可以進行自定義

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這其中,也是有大量的預設以及豐富的色彩與圖標,可供選擇。但小編個人還是偏向喜歡,直接扮演背景中存在的戰團,因此具體在這裡並沒有花很多的時間。

當然,這裡自定義的星際戰士戰團,可能只是星際戰士這個陣營的其中一個派系,就像《戰鎚3》當中的混沌邪神的惡魔親王。其他由背景中的戰團長領導的戰團,比如卡爾加領導的U團,圖'杉的火蜥蜴、但丁的聖血天使以及卡爾多(拽哥)的灰騎士等等,可能在未來的正式版中,將會代表旗下特定的星際戰士派系出場。

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只不過,關於未來遊戲正式版中,將引進的特定戰團,在試玩後的採訪當中,CA的Chris則是三緘其口。

在試玩中,我們也發現,自定義戰團的戰團長,其實只是總指揮官,而真正上戰場的領袖,則是星際戰士連長或智庫。因此,未來真正率領的背景中特定戰團出戰的。

有可能是該團隊的傳奇連長,或者是傳奇智庫、牧師。

比如U團現任的第二連連長泰圖斯,首席智庫瓦羅·底格里斯;火蜥蜴第三連連長艾德拉克斯·阿伽頓以及曾經的第四連連長「鍛造之父」伏爾甘·赫斯坦。

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在試玩版的戰役模式中,只有一個任務。具體是設定在掠食者星區的塔洛次星區,目標是奪取一座被歐克蠻人控制的星語者中繼站。

戰役一開始展示的星際戰士太空戰艦攻擊獸人戰艦以及對地面進行轟炸,究竟是不是代表未來遊戲中的「海戰」玩法,目前也是未知。

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由於試玩版對內政機制,並沒有詳細的展示。其中建築界面,只有占位符,並且可建的建築只有一個簡單的經濟建築「戰略徵令中心」。

從相關界面中,可以看出,徵令是星際戰士的貨幣,可用於徵兵和建造,同時也主要通過人口和建築升級來積累。影響力則是獨特的加成資源,在本作中可用於頒布部分法令其他的戰役機制,如科技樹、外交以及與星界軍和行星總督的關係等等,這些試玩版均沒有展示。

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這段戰役演示中的一個重要機制就是,玩家的部隊可以通過接近地圖上的「資源點」,修理並獲取一輛蘭德掠襲者坦克,類似《戰鎚3》中的海上興趣點。當然,由於相應的界面顯示不夠明晰,小編在一開始並不知道怎麼操作。另外一點就是,星際戰士的增援距離可能會非常遠,或者是只要軍隊在「行省內」就可以在內部城鎮遇襲時自動增援。

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再者,星際戰士的戰役地圖移動,是按行動點來算,一個行動點有一定的移動距離,默認是有兩個行動點,發生戰鬥也會消耗行動點,但目前來看,撿資源或者交換部隊並不消耗行動點。

當然,與《戰鎚3》類似,如果新加入部隊的此前的行動點已經耗盡,該軍隊也在本回合無法移動。至於星際戰士有沒有特定的行軍狀態,比如《戰鎚3》中的紮營行軍或者伏擊行軍,目前這個試玩版中並沒有相關界面。

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在這段戰役的最終戰鬥中,我們控制的部隊數量和種類明顯增多,除了普通的仲裁者, 其他如裝備鏈鋸+手槍的突擊仲裁者、裝備熱熔的根除者以及裝備噴火和拳套的侵略者。在機甲單位方面,我們也開始可以使用無畏以及處決者坦克,領主或英雄這次也新增了智庫。

如果仔細觀察兵牌,我們就可以看出,這次《全戰40K》在兵種單位方面發生了很多顯著的變化。

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一是,一支星際戰士小隊的配置,除了常規武器外,部分特殊兵模還裝備了特殊武器。

比如10人小隊的仲裁者,其中8個是裝備了爆矢步槍和手雷,另外兩個,一個仲裁者中士裝備的是鏈鋸劍和爆矢手槍,一個仲裁者專家裝備的是榴彈發射器(和匕首)。

他們相應武器都是自動觸發,比如手雷在敵人進入50射程內後,就會自動觸發單個仲裁者兵模投擲一次,後續投擲好像需要冷卻時間。過程中,玩家則是無法主動控制。

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二是,領主或英雄單位都有相應的護衛隊。

比如在後面的戰鬥演示中,裝備能量斧和風暴爆矢槍的終結者智庫,身邊是有四個裝備風暴爆矢槍和能量拳套的終結者兵模作為護衛隊。

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三是,這次《全戰40K》完全還原了背景中機甲單位裝備的大量主副武器。

比如救贖者無畏機甲,就裝備了五種可使用的武器,具體有重型加特林、 重型火焰噴射器、伊卡洛斯導彈、風暴爆矢槍*2、救贖者能量拳套。但這些武器目前好像只能針對一個目標攻擊,而不能分開操作。

比如,加特林擅長穿透輕甲,而風暴爆矢槍擅長穿透中甲,但我們目前好像還不能讓無畏用加特林攻擊輕甲單位,用風暴爆矢槍攻擊中甲單位。很多武器的描述都是:在「自由射擊」模式下,自主選擇則目標。

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再者, 試玩版中有的救贖者無畏裝備的主遠程武器是重型加特林,有的則是重型電漿焚化炮,至於這種兵種在招募中是分開的,還是可以自定義的,目前也是未知。

因為在背景規則中,救贖者無畏上半身兩側的兩個風暴爆矢槍,也可以換成榴彈發射器,左臂下方的重型噴火器也可以換成加特林。

具體的戰鬥過程,由於試玩版中給的兵種配置就非常強力,屬於中後期的配兵,加上軍隊技能中,也有充足的轟炸技能和加成技能,所以難度並不是很大。

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當然前提也要注意,在數量上有絕對優勢的歐克蠻人,不僅有的部隊會從側翼的包抄,而且部分跳包部隊也會直接突臉。

小編在這段戰鬥中,一方面是用無畏機甲防守左翼;另一方也調用了一輛蘭德坦克、兩隊侵略者、一隊根除者以及一隊近戰突擊仲裁者,選擇從右路嘗試包抄敵軍側翼。

在戰鬥開始後,歐克蠻人率先用兩輛重甲戰鬥堡壘突擊中路,這樣做看起來可能不太合理,但其實我們這邊也是用兩輛重甲處決者坦克突前,不同的是我們的坦克是擅長破重甲的,

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而且後排的步兵也做了較好的協同,因此,當歐克獸人的跳包小隊,飛過來手撕坦克的時候,並沒有造成很大的威脅。

當然在側翼由於無畏沒有及時趕到前線,所以還是讓敵軍的一輛戰鬥堡壘,從左翼突到了後排。幸好小編及時調整陣型,讓無畏算是跟上了戰鬥堡壘。

而在其在士氣恢復,重新突過來後,小編這次乾脆讓破甲更好的處決者坦克來處理這個重甲單位,同時也讓無畏去頂住中路密集的敵方步兵。

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接著,在中路輪番轟炸後,最後很快獸人也就只剩下一個踐踏巨機,那在右路部隊成功繞到敵軍側翼後,配合中路的坦克,這頭「巨獸」很快也就失去作用了。整場戰鬥呈現的密集的火力、兇猛的機甲以及強力的轟炸技能,配合震撼的音效和爆炸特效,也是給小編提供了一場酣暢淋漓的戰鬥體驗。

戰鬥挑戰與震撼戰場

在最後的戰鬥模式中,這次試玩版進一步加大了難度,歐克獸人的部隊數量不僅更多,新增了死亡無畏機甲,而且也有了轟炸技能。

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當然,我們這邊控制的部隊,這次也新增了一個無畏機甲和終結者智庫,並且在增援部隊中也新增了一隊仲裁老兵和兩隊終結者。

戰鬥過程中,獸人依然是戰鬥堡壘戰車突前,只不過這次是控制了距離,而且隨後就重點抵禦了小編在右路部署的兩個無畏,加上後續多支獸人步兵調往右路,所以這場戰鬥,小編沒能實現較好的繞後突襲效果,右路的主要成效是牽制了多支敵方軍隊,減輕了中路前排的壓力。

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在中路這次獸人的踐踏巨機很快就推進到了前線,小編這時也只能用一隊終結者和一隊侵略者硬抗。在切成近戰後,配合後排的坦克,很快也是有驚無險,幹掉了這個重大威脅。

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接著,對於剩下的雜兵,在轟炸技能和持續的火力壓制下,很快也就順利解決。

總結下來,在這個試玩版中血量高達13600的終結者小隊,雖然只有六個兵模,但是又硬又能抗,其裝備的能量拳套,非常均衡的破甲效果,使其不懼任何敵方兵種。

但是,血量只有8000的救贖者無畏,目前看還是更適合用來遠程輸出,一旦陷入近戰且沒有步兵墊腳,其掉血則會非常快。

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當然在初次嘗試中,小編也忘了使用智庫的強力技能「災變旋渦」,也沒有對踐踏巨機使用單體破甲傷害更好的「雷射打擊」,所以雖然贏了下來,但損失也很大。這場戰鬥總體而言,對玩家的操作提出了更高的要求,不僅需要重點針對高威脅單位,而且對兵種的破甲特點以及輸出技能和加成技能,也要合理利用。

再者就是,還需要注意躲避敵軍的轟炸。這次對於敵軍的轟炸,不僅是有明顯的UI提示,而且還有警報聲預警,這點確實做得很好。

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由於星際戰士全員「死戰不退」、遠程火力兇猛且沒有輕甲單位,所以儘管單位數量少,但遊戲很好地呈現出了他們在敵群的層層包圍中,毫無畏懼,拼死戰鬥的背景特點。只是由於試玩版還是開發中的版本,所以星際戰士和歐克獸人的戰鬥動作、移動動作以及踉蹌動作等方面,目前還顯得有些僵硬。

總體而言,這次《全軍破敵:戰鎚40K》的試玩版,重點展示的是遊戲的戰鬥效果。

在這方面目前遊戲的底子,起碼是星際戰士的戰鬥效果,個人認為做得非常帶感——操作樂趣十足且成就感很高。遊戲很好地突出了星際戰士往往以少敵多的戰鬥特色,並很好地呈現了星際戰士豐富的戰術武器。充分還原的空降或傳送的部署機制,也大大提供了戰術思路的靈活性。

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未來如果步兵單位的手雷在自動投擲的基礎上,也能手動選擇目標;機甲單位的多種遠程武器在自動選擇目標的同時,也能讓玩家主動定製目標,這樣的話,可能兵種的操控樂趣會更高。

當然,試玩版中的一些高級兵種單位或傷害逆天的技能,也不是玩家未來在遊戲戰役中,一開始就能獲得的,相應的還需要玩家提前升級戰艦或者科技,並有充足的徵令。

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經過這次線下親自上手試玩,小編對《全軍破敵:戰鎚40K》的未來也有了更多期待。《戰鎚40》本身極為豐富的背景陣營、派系以及兵種設計,為遊戲提供了廣闊的施展空間。

遊戲目前看已經具備了紮實的底層架構。未來如果CA能在戰鬥動作效果、戰役機制以及平衡性等方面做得更加完善,相信這一作肯定能把「全戰」這個IP推向一個新的高度。

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