在近日正式公布《戰神》系列新作《戰神:勞菲》之後,聖莫尼卡工作室迅速就玩家普遍關心的發售日期、項目規模及創意領導團隊等核心問題,通過社交媒體作出了系列回應。

針對玩家最為關注的發售時間,聖莫尼卡工作室目前尚未披露任何具體的發售窗口。但當被問及何時會公布更多資訊時,工作室明確回應稱:「我們將儘快分享發售日期的更多資訊!」這一表態雖然未給出確切時間表,但至少說明官方正在積極推進相關工作。
有關項目規模的猜測也成為討論熱點。由於本作首次將敘事焦點放在勞菲——奎托斯的妻子這一角色身上,部分玩家一度懷疑這或許是一款體量較小的衍生作品,而非系列的正統續作。對此,聖莫尼卡工作室以簡潔而肯定的語氣予以澄清。當被問及「本作是否非短篇衍生作品,而是一款完整的3A級長篇遊戲」時,工作室直接回應:「確實如此。」這一答覆打消了外界對本作規模縮水的疑慮,確認《戰神:勞菲》將保持系列一貫的大製作水準。
Cory is the Head of Creative at Santa Monica Studio, this involves working with game directors like Ariel Lawrence and guiding the long-term vision for all games in the series.
另一項備受關注的議題,是系列長期創意負責人科里·巴洛格在本作中的參與程度。遊戲公布後,有玩家注意到巴洛格並未被列為遊戲總監。聖莫尼卡工作室對此作出解釋:巴洛格目前擔任工作室的創意總監,其職責包括與遊戲總監埃里爾·蘿倫斯等一線開發者緊密合作,並負責指導整個《戰神》系列的長遠創意願景。這意味著,《戰神:勞菲》的具體導演工作由埃里爾·蘿倫斯擔綱,而巴洛格則從更高層面統籌系列的宏觀發展方向。

聖莫尼卡工作室通過本輪迴應,基本澄清了外界對新作規模、發售節奏及核心創作團隊構成的疑問。儘管確切的發售日期尚未公布,但官方已承諾將儘快帶來更多消息,玩家仍可保持期待。






