ProductionI.G與WIT Studio社長和田丈嗣在一場探討日本動畫產業可持續發展的行業會議上發表最新言論,呼籲設立日本本土動畫獎項。

儘管和田丈嗣並未直接提及該獎項,但在業內呼籲打造日本本土動畫獎的當下,Crunchyroll 動畫大獎成為了眾人無法迴避的話題。該獎項也是目前全球規模最大的動畫類頒獎活動,據統計,本屆賽事累計收穫 7300 萬張投票。即便如此,本屆獎項依舊遭到多方質疑。部分爭議是各類頒獎活動普遍存在的問題,也有部分非議直指 Crunchyroll 獎項獨有的評選規則與行業定位。

該獎項的提名環節首先由評審團選出候選作品。不少業內人士指出,本屆評審團中幾乎沒有現役動畫行業從業者。反觀同樣飽受詬病的奧斯卡獎,其投票主體基本均為影視行業從業人員。評審團成員大多來自媒體、自媒體及內容創作領域。受行業特性影響,這類從業者往往更傾向於追隨大眾主流審美,這也導致提名名單容易偏向熱門作品。此外,評審團人選由 Crunchyroll 全權敲定,選拔流程並不透明,外界無從知曉其篩選標準。同時 Crunchyroll 長期與眾多評審媒體保持商業合作,這也是日本動畫製作公司及行業機構很少採取的運營方式。

Crunchyroll 的宣傳資源大多傾斜給大眾接受度更高的作品,加之它在海外動畫版權方中擁有極強的話語權,因此獎項提名與最終獲獎結果,難免會偏向平台重點推廣的作品(不少該平台未引進的作品仍獲得提名,這一點暫且不論)。
當然,這些問題並非全然歸咎於 Crunchyroll。長久以來,日本業界主動將海外動畫宣傳、向全球推介本土優秀作品的責任,幾乎全權交給了 Crunchyroll 等海外版權運營機構。日本動畫發展數十年,本有充足機會整合資源,打造屬於本土、具備行業話語權的權威獎項。不可否認的是,Crunchyroll 動畫大獎確實讓動畫文化收穫了更多關注度,也吸引了新一代愛好者入坑。

但同樣無法否認的是,藉助對主流媒體與大眾受眾的大力宣傳,該獎項如今已然成為全球範圍內年度優秀動畫的代表性評選。通過併購重組、媒體布局以及依託多家日本企業助力開展的大規模版權收購,Crunchyroll 一步步走到如今的行業地位,也隨之背負起與之匹配的行業責任。如今它龐大的影響力與品牌野心,和部分業內人士的期許產生了分歧 —— 大家更希望出現一個紮根日本本土、而非由單一海外平台主導的動畫獎項。






