近日外媒comicbook發布文章稱,下一款《光環
》應該借鑑《決勝時刻》多人匹配與賽季運營經驗,同時警惕過度付費設計。並繼續重視單人內容。

付費設計是作者最擔心的部分。文章提到通行證
、付費跳過進度
、價格較高的外觀組合包
,以及不斷增加的服務型內容
,擔憂這些做法會擠壓玩家對作品本身的體驗。
多人遊戲方面,作者認為《決勝時刻》在快速組成對局、維持連接順暢和設計對戰地圖上有經驗。如果下一款《最後一戰》能用好這些經驗,系列近年的匹配體驗或許會改善,但效果仍取決於實際實現。
作者還贊成有節奏地推出賽季,增加新武器、外觀和地圖,及時調整平衡,並給玩家留出足夠機會取得限時內容。玩法上,建議恢復系列過去的模式,也探索新的多人模式。






