前杯賽開發人員Bruce Nesmith接受VideoGamer採訪時,為老東家沿用自家引擎辯護:
「引擎是為遊戲服務的,它本身不是重點。你能找出一百個用虛幻引擎的垃圾遊戲,這難道是虛幻引擎的錯嗎?如果遊戲好玩,玩家不會在意用什麼引擎。」
Nesmith認為老東家會繼續使用自有Creation Engine引擎,儘管該引擎在bug與畫面表現方面聲名狼藉:「Creation一直在改進與調試,以製作杯賽風格遊戲。」
Creation Engine源自上古時代的Gamebryo,曾用於老滾5、輻射4,與輻射76。《星空》則基於疊代後的Creation Engine 2,老滾6也在使用經《星空》驗證的Creation Engine 2引擎。
業界潮流正轉向第三方商業授權引擎,擁有引擎技術並引以為傲的波蘭蠢驢與343/光環工作室均拋棄自家引擎與引擎開發團隊,全面擁抱UE5,但Nesmith認為轉換引擎的代價對杯賽來說過於沉重,他認為至少要花一到兩年的時間將現有工作成果轉移至新引擎,要調試並修改遊戲,還要重新打造內部開發工具,然後才能坐下來繼續開發。
換用UE5對同人社群來說也是毀滅性打擊,Mod社區在杯賽遊戲領域積攢的知識、經驗、勞動成果都會失效。
曾呼籲杯賽換用新引擎的人現在也警惕起來——這麼多知名工作室都在用UE5,這對講究多樣化的遊戲行業來說並不是一件好事,何況Epic有自己的元宇宙野心。
杯賽正受制於自家引擎,這一點毫無疑問,但總好過將來受制於他人。
此外,擁有自家RAGE引擎的Rockstar正在開發《GTA 6》,前技術總監Obbe Vermeij估計PC版《GTA 6》可能會拖到2027年才能與PC玩家見面。
目前《GTA 6》官宣發布檔期是明年秋,但他告誡玩家,不要把官方預告片奉為圭臬,Rockstar只會在一切妥當後才發布遊戲,因為《GTA 6》要長賣十年,打遍業界無對手。
由於《GTA 4》是在原檔期前四個月宣布延期,因此Vermeij估計遲至明年五月才知道《GTA 6》能否如期發布。