近日,前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平在參與任天堂美國前營銷負責人Kit Ellis的播客節目時,罕見公開表達了對任天堂的看法。他直言,索尼始終對任天堂在遊戲產業中的貢獻保持敬意,並期待其持續繁榮:「我們深切尊重任天堂的成就。若任天堂能延續成功,對行業而言是積極信號——這如同攜手共進,共同推動遊戲生態的進化。」
吉田修平進一步解釋,索尼在商業策略中並未將任天堂視為直接競爭對手,原因在於雙方用戶群體存在顯著差異。他指出:「任天堂擅長吸引年輕玩家進入遊戲世界,而這些用戶中許多人未來可能轉向更硬核的主機平台,例如PlayStation或Xbox。」這一觀點暗示,索尼將任天堂視為行業生態的「上游夥伴」,而非市場份額的爭奪者。
不過,他也坦言地域差異對競爭格局的影響。在日本本土市場,Xbox幾乎難以立足,主機戰場幾乎由任天堂與索尼平分秋色。「日本PlayStation團隊自然將任天堂視為首要對手,但在日本以外的全球市場,Xbox才是我們的核心競爭者。」吉田修平的表述,揭示了索尼在不同市場對競爭對手的差異化定位。
此次發言引發行業熱議。部分分析人士認為,索尼的表態既是對任天堂品牌價值的認可,也暗含對主機市場「分層競爭」的洞察——任天堂聚焦全年齡用戶,索尼與微軟則爭奪核心玩家。這種「錯位競爭」策略,或許正是主機市場長期維持三足鼎立格局的關鍵。